Правила турнира для RftG, как обеспечить честную игру?

Я собираюсь запустить гонку за Галактику турнир по версии WBC в этом году. Вы должны все приехать и играть! Я получил сообщение, что в прошлом году, один из конкурентов подозревал другого игрока был недоплачивая за карты у него был дом.

Есть ли разумный способ, чтобы убедиться, что игроки играют честно расы? Мы хотим, что никто не может платить меньше за их строит, чем они должны, что никто не держит дополнительные карты из изучения и т. д. Есть ли какой-то способ сделать это это не слишком обременительным для игроков и темп игры?

+648
Abimael Salones 9 авг. 2012 г., 7:21:12
19 ответов

Основное правило всегда было:

Никогда не спину соперника таким образом, что оставляет возможность ответного удара.

+992
012664 03 февр. '09 в 4:24

Это правильно. Вот решение по нему от собирателей (выделено мной):

В многопользовательской игре, если у нескольких игроков каждый контролирует уровень 7 летописец Маяк, дополнительные повороты могут иногда быть создан быстрее, чем они могут быть приняты. Держать тщательно отслеживать их. Если способностей несколько летописец триггер в течение одного хода, то игрок, чья очередь придет рано в естественном порядке очереди будет сделать первый ход. Например, а каждый контролирует уровень 7 летописец Маяк. Игрок берет свою очередь. Игра будет проходить так (с дополнительной превращается в скобках): игрок нынешнего, как игрока в свою очередь], [плеер с поворот], [игрока в свою очередь], [плеер С свою очередь], и так далее. Потому что игроки С добавить один дополнительный ход после другого игрока дополнительный ход, игроку не принять другой оборот так долго, как и 7-го уровня Маяка хронологи остаются на поле боя.

Ого, хреново быть игроком А.

+971
Inderpreet Kaur 18 апр. 2016 г., 15:31:07

Это звучит, как вы описываете Лиса и Гончие здесь:

  • Четыре Гончие могут двигаться только вперед по диагонали.
  • Лиса может двигаться вперед или назад по диагонали.

Здесь нет прыжков или захвате участвует; Гончие выиграть, Когда лиса не может сделать ход, а Лиса выигрывает, если она достигает Дальнего ранг (где собак начали).

Эта игра по своей сути несбалансированный; с идеальной игры с обеих сторон, лиса (она же овца, в вашем случае) не может победить. Я считаю, это вероятно, что, как ребенок, найдя игру "достаточно сложным для обеих сторон" было больше из-за вашей неопытности в признании оптимальной играет, чем в любом доме правила, что на самом деле сбалансированную игру.

+968
cordsen 21 мар. 2019 г., 11:13:20

Я думаю, что на доске 9x9, количество возможных ходов, что компьютеры могли бы исчерпывающе поиск всех возможных перестановок и вычислить линии игры, которая всегда побеждает путем перемещения первых. Если да, то на сколько баллов Вы гарантированно победить?

Это было сделано, и было определено, где идеальный шаг для доски 9x9, чтобы гарантировать победу, когда иду первым. Можете ли вы гарантировать победу, даже с некоторым форы за счет идеального первой игре?

+963
Shawn Chin 30 июл. 2011 г., 18:33:28

Маленьких войн не любым протяжением воображения, вероятно, являются водонепроницаемыми правил (дать ему перерыв, он был первым в своем роде!) поэтому я думаю, что мы должны применить немного здравого смысла, чтобы решение по этому вопросу. Цитирую из текста:

Кроме того, в нашем желании, чтобы довести игру до кульминации, мы решили, что вместо того, чтобы сражаться до конца мы будем драться до какой-то определенной точки, и мы нашли очень хороший вид спорта, полагая, что прибытие три мужчины одна сила на задней линии оппонента страна была такой стратегической важности, как определить битва. Но эта форма битвы с тех пор мы в значительной степени отказались в пользу старого сражаться до конца снова. Мы нашли это привело к одному типу битвы только, массированный Раш по линии антагониста, и что наши механизмы ограничения времени и захват и так далее были исключены большинство заключительных перетащить на игре.

Это, похоже, указывает, что "трое на задней линии" означает что-то "стратегическое значение". На мой взгляд, это говорит о том, что трое солдат пробился сквозь оборону врага, чтобы захватить противоположные ЦУ, или что-то в этом роде. Это трудно понять, три мужчины, достигшие задней линии только, чтобы быть сбит в качестве такого рода победу.

Так что я определенно склоняюсь к тому, что нужно три мужчины достигать задней линии в живых, чтобы разумно "захват вражеского знамени", или что там еще такое условие победы предназначен для представления. А какая альтернатива? Что на дистанции боя само по себе условие победы? Это не звучит как "маленькая война" - больше похоже на какие-то соревнования по бегу :)

+938
Cosmos Gu 4 мар. 2012 г., 0:20:17

Правилам, как написано, кажется, предполагают, что вы должны выйти из комнаты и снова войти. Однако я согласен с вами, что это глупо - дух правил, как я их читаю, что потерял товарища конечно сколько подсказки вы использовали на первого попавшегося проводника. Поэтому, чтобы разрешить неоднозначность, я бы дома-правила в соответствующем разделе:

Если исследователь входит в комнату и начинает свою очередь в комнату, он или она получает опеку над спутником.

Или если вы предпочитаете более мгновенной скачки,

Если один или несколько других исследователей уже в помещении, далее в порядке очереди получает опеку этого товарища сразу. В противном случае, следующий исследователь вошел в комнату ли.

+879
solartic 22 янв. 2012 г., 17:37:09

Ли Диана Стэнли обрести здравомыслие от дум маркеры для окружающей среды "мечта затонувшего города" в игре?

Уникальной способностью Диана Стэнли:

Темно-понимание - любой фаза: набрать 1 рассудок и 1 выносливость каждый раз, когда Дум токен добавляется к роковой след древнего

Мечты затонувший город карта Мифос:

Способность мифос: следователи не могут обрести здравомыслие, за исключением получения психиатрической помощи в больнице Аркхэм (или с Кэролин Ферн).

+877
Bohdan 23 сент. 2017 г., 22:56:03

Нет, ваше существо будет бесцветной. Аура будет только изменить цвет, если специально так сказал, как зловещая сила. Это означает, что существо противника не защищен от ваших латунный оруженосец.

+810
Kyle Gillen 30 мар. 2019 г., 6:30:40

Я смог победить Бессмертного гномы комбо в 3-playergame с одним новым игроком ( так что никакой помощи от него). Ключ был убивать свою расу в упадок, так что у него было "всего" 11 очков поворот. Спрятаться на другой стороне карты и пытаться набрать больше 11 очков поворот. Не бороться с ними!!!

Это очень удачное сочетание, но это только придает им давление карте. Просто иди за очки и играть в свою игру, а пытается их избежать.

+599
Mikael Tallgren 29 окт. 2017 г., 6:45:09

МТГ работы системы синхронизации и приоритета. Активный игрок, игрок, чья очередь, могут разыгрывать заклинания волшебства, когда стек пуст в течение первого или второго основного этапа. После произнесения заклинания и оплачивать необходимые расходы, включая затраты маны, заклинание ожидает в стеке для всех игроков, чтобы пройти приоритетом, то верхний объект в стеке.

Формы коллективного плавания для один {Г} Ману помещает его в стек, а затем приоритет возвращается к вам.

116.3 если игрок имеет приоритет, когда он или она произносит заклинание, активирует способность, или принимает специальные меры, которые игрок получает приоритет после.

Вы можете выбрать, чтобы бросить вспышка перед коллективом Вояж решает, в ответ на это, поскольку моменты могут подаваться в любое время у вас есть приоритет и наличии необходимых затрат, включая затраты маны {1}{u} в заклинание. В этом случае было бы устранить в первую очередь.

116.1 а игрок может разыграть мгновенное заклинание каждый раз, когда он или она имеет приоритет. Игрок может разыграть заклинание noninstant во время своей главной фазы, в любое время он или она имеет приоритет и стек пуст.

Вы также можете выбрать, чтобы ждать, пока после коллективного похода решает, когда вы снова получите приоритет разыграть заклинания и активировать способности. В этом случае, он будет решать позже.

116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.

116.4. Если все игроки спасовали подряд (то есть, если все игроки проходят без принятия каких-либо действий в период с проходной), то заклинание или способность на вершине стека устраняет или, если стек пуст, фаза или шаг заканчивается.

В ходе разрешения коллективного плавания, игроки не могут разыгрывать заклинания, но может активировать мановые способности, чтобы найти свои библиотеки по земельным карты. Порядок сколько платить написано на карте, начиная с игрока, который разыграл коллективного плавания и продолжая по часовой стрелке. После того, как все игроки решили, сколько платить, Земли размещены на поле боя одновременно и коллективное плавание помещается на кладбище своего владельца (решившись).

116.1 д игрок может активировать Мана-способность всякий раз, когда он или она имеет приоритет,когда он или она произносит заклинание или активировать способность, которая требует маны оплаты, или всякий раз, когда правило или действие требует маны оплаты (даже в толпе или разрешении заклинания или активации или разрешающей способности).

+523
Rozzza iz Brazilii 5 дек. 2011 г., 6:24:34

Думаю, что это четко указано в Кодекс Тиранидов:

Примечание дизайнера: оружие ближнего боя Тиранидов приходят парами. Для игры целей, каждая пара рассматривается как единое оружие ближнего боя. Это значит что Тиранидов модели должны бороться с двумя парами любой Тиранидов бою оружие, чтобы получить бонус к атаке в ближнем бою для борьбы с двумя оружия. - Страница 111 (интерактивные кодекса)

+411
CAROLINE ASUQUO 21 окт. 2013 г., 1:27:27

Правильное Мана-кривой, соответствующего земельного участка/заклинание графа, Синергия, темп, карту, преимущество, удаление, имея план на игру, собственно оценочную, имеющие достаточно высокое существо графа, избежание двойного цветного проблемы (например, карта, которая стоит WW в основном черный, вторично белая колода), приоритетов правонарушении за оборону. Большинство из этих примет пункта или более чем на страницу, чтобы объяснить, поэтому, в интересах краткости, просто помнить этих аспектов конструкция палубы и пытаться улучшить их, обращая внимание на то, что мета говорит вам, что лучше (например, посмотреть на Гран-При топ-8 списки колод. и обрати внимание, сколько земли и существ они играют, какие у них маны кривые и т. д.).

Как дополнительный ярлык к успеху, искать органами по оценке карты. Например, некоторые про-Тур событие покрытий будет иметь проект зрителей, в котором вы можете увидеть, как каждый игрок в стручке, подготовили свои колоды. Так что вы можете думать о решении и размышлениями о том, что их аргументация за их выбор. Это также дает вам некоторое представление оценок среднего профессионального карты. Кроме того, вы можете смотреть трансляции профессионалов, чтобы смотреть их проекты, как они говорят через их процесс принятия решений. Иногда есть редакционные статьи, в которых про черновики колоду и обсуждает их выбирает. Хотя это не большой ресурс, вы также можете перейти к проекту тренажеров и их забрать заказы. Есть также учебные стратегии, такие книги, как следующий магический уровень.

Для оценки навыков карты, есть несколько уровней для оценки карты. Первое-это базовый расчет эффективности; например, добавить-то, что вы считаете силу, выносливость и способности должно стоить, прийти к справедливой стоимости, и сравнивать ее с реальной стоимостью, чтобы определить, как undercosted / overcosted это. Далее, подключите его к системе координат; например, если бы вы знали, что ветряной Дрейк был приличный в прошлом, и карты, которые необходимо оценить по существу ветряной Дрейк, то это может быть приличный. Тогда посмотри в целостно в контексте, т. е. думать о том, как он на самом деле играет в реальной игре. Наконец, подумайте о том, как эта карта делает или не вписываются в синергии цветовом сочетании.

+380
charng12 14 июл. 2011 г., 2:32:18

Я никогда не слышала о таком методе. Я не думаю, что это очень распространенная, и я не думаю, что это разумно. Более распространенный и лучший вариант-не рассчитывать распространение и высокие баллы карты для иска, если честь-это (для одноплодной или doubleton) или K (для doubleton). Таким образом, БС doubleton будет стоить 3 очка, а не 4.

Обоснование правила, которое было предложено никаких сомнений, что ваша честь не защищены-если оппоненты играют Ак, ваша честь падения. Причиной такого плохого в том, что если вы партнер имеет по крайней мере одно из А, К, или 10 (что случается более, чем 2/3 времени), ваш БС doubleton становится ценной снова. Даже если партнер отсутствует, все те карты, у вас еще есть неплохой шанс выиграть трюк с отличием при условии, что вы не пустышка, потому что противники должны угадать как играть в костюм. Еще один способ, чтобы увидеть, что это неправильно, стоимости холдинга на 1 балл, что БС doubleton явно намного лучше, чем XX doubleton, который также будет стоить 1 очко.

Более расширенный ответ, что стоимость этого холдинга сильно зависит от того, что партнер и в меньшей степени на контракт. Таким образом, вы должны заново оценить свои силы в торгах вы получите больше информации о руке вашего партнера и соперника по рукам. Например, если партнер, кажется, быть достаточно сильным в этом костюме, ваш БС doubleton это, наверное, ценные, может быть стоит 2 или даже больше трюков. С другой стороны, если LHO, кажется, все карты в масть, БС doubleton может быть ценным для того, что это doubleton.

+347
Mircea Grelus 29 апр. 2016 г., 13:19:49

Если вы хотите атаковать с Ormendahl, недостойный принца, нужно превратить Westvale аббатства до шага объявления атакующих, либо в начале боя, шаг или скорее.

Если вы хотите заблокировать с Ormendahl, недостойный принц, вам нужно превратить Westvale аббатства до шага объявления блокирующих, либо в шага объявления атакующих или рано.

Во время шага объявления атакующих, игроки получают приоритет только после объявления атакующих, так было бы слишком поздно. Аналогично, в шаг объявления блокирующих, игроки получают приоритет только после объявления блокирующих.

  1. Шага Объявления Атакующих

508.1. Во-первых, активный игрок объявляет атакующих. [..]

508.2. Во-вторых, активный игрок получает приоритет. [..]

  1. Шага Объявления Блокирующих

509.1. Во-первых, защищающийся игрок объявляет блокирующих.

509.4. В-четвертых, активный игрок получает приоритет.

+299
av1953 11 июл. 2019 г., 8:39:52

Я планирую димир( достает позволяет) и, возможно, брызгая Белой за вымогательство, потому что если вы шифра-заценим тогда у вас много маны осталось для удаления, а все вымогают требуется, кроме того, если вы играете против растереть с потреблением abberition это добавляет еще землю копать, так все машины с этим эффектом делать это снова, а также более защита плюс, успевая мельница tenish земле не может быть столь же сложное, как кажется

+245
Steelix248 9 сент. 2017 г., 11:23:36

Порядок свои силы в магии Gathering-это не часть игры. Вы всегда разрешается изменить порядок карт в руке, и делать это тайно. Вы можете обычно делать это прежде, чем играть что-то вроде оборотня карту, так как на непонятные, какие карты вы будете играть лицом вниз.

В случае, описанном выше, если вы играете в какой-либо конкурентной борьбы вы никогда не должны позволить вашему противнику выбирать карту при выкидывании наугад, или пик их. Все карты должны быть выложены в ряд, а затем умирает, должны быть использованы для выбора карты. Это делает его фактически случайным, так как карта указывает, а не игра помня приказ, или скрывает карты.

+236
Charles Ricard 13 апр. 2010 г., 11:33:54

У моего друга есть зеленая заразить палуба. Когда он заявляет существо атаковать и я позволить ему пройти через разблокировали, он вдруг играет все эти мгновения, что 'насос' существо, и из-за заражать, это мгновенная потеря большую часть времени. Мы решили эту проблему (не понимая полные правила), что не имеет смысла качать его существо на миг победить, не позволяя мне блок, хотя недавно мой друг сказал мне, что 'мгновения' можно играть 'в любое время' так как я разрешаю существо мне ущерб, технически он может так играть все те мгновения.

Я действительно путают об этом всем, а хотелось бы сделать раз и навсегда для этого ответа.

Кроме того, когда у него сложены все насосы на его существо и нападает на меня (после того, как я сначала пропустить его, чтобы ударить по моей жизни, потому что я не ожидал, что насосы) могу ли я играть в святой день?

+219
Sherri Vishner 6 авг. 2017 г., 20:01:34

Если вы решите получить бонус, то вы должны добавить 1 успеха для любого 6 проката (после rerolls, если применимо) и вычесть 1 на 1 свернутый (после rerolls, если применимо).

Но сам бонус не особенный. Как всегда, вы наносите самый высокий бонус. Если это не бонус, который дает Мушкетон, что не влияет на другие способности в любом случае.

Выбор, чтобы получить бонус активирует другую возможность, а не факт применения бонуса.

Карта может быть также записано в таком виде:

При разрешении боевого столкновения, вы можете получить +2 Сила. Если вы получаете бонус, каждый 6 вы катитесь при разрешении и т. д.

Редактировать: Я попросил Никки Валента - дизайнер Элдрич ужасы, за ответ.

Вот он, с акцентом добавлено в самое главное:

Мушкетон имеет потенциал отрицательного эффекта в том, что прокатный 1 будет отрицать успехи. Возможно, что следователь не желает использовать этот эффект. По этой причине, бонуса и прочих эффектов связана с возможностью по следственной части. Следователь может выбрать как получить бонус и другие эффекты (6-два успеха и 1 перечеркивает успехи). Даже если следователь применяет высокий бонус от другого эффекта, 6 и 1, все равно будут затронуты. Однако обратите внимание, что выбор, чтобы использовать эффекты мушкетон должен быть сделан до кости бросаются.

+197
OmniBus 2 авг. 2012 г., 2:23:31

Я бы сказал, что это подобный в природе к поднятому мной вопросу о том, как вернуть оборотов / забыли привилегий

Забираю повороты, и забыли привилегий

Данный отличный ответ

Если новая информация не раскрывается, поскольку решение, то игрок имеет право забрать любое действие или бездействие, когда это практически возможно.

Так, в этом контексте, я бы сказал, что это прекрасно, чтобы взять плитку начале, покуда оно не дает игроку каких-либо нечестное преимущество. Я думаю, что эта ситуация справедливо отражает во всех играх, и не только Каркассон.

+40
KULDIPKHATRI 9 июл. 2017 г., 2:44:05

Показать вопросы с тегом