Каковы правила карточной игры "высокий девятки"?

Давным-давно, мой двоюродный брат научил меня играть в карты он назвал "высокий девятки":

  • Это была игра на взятки, похожа на Юкер, хотя она использовала полную колоду карт.
  • Козыри были в один балл, кроме 9С, которые стоили девять.
  • На 2S бы остаться в куче счетом человек, который играл с ними, даже если они не брали взятку.
  • Есть правило, которое позволит вам удвоить свой счет за раунд, но это может быть обращено против вас, почему-то.

Эта игра покажется знакомой любому, и они могут указать мне на полный набор правил для него?

+301
Tetiana 24 февр. 2010 г., 16:31:08
17 ответов

Нет, вы все равно можете нажать артефакты для импровизации с гробовым молчанием на поле боя.

Гробовым молчанием мешает вам активировать способности артефактов. Импровизация-это способность, которую некоторые заклинания, что позволяет использовать артефакты, чтобы оплатить стоимость. Полное определение импровизировать в правило 702.125 в:

Импровизировать-это статическая способность, которая действует, пока заклинание с импровизировать на стек. “Импровизировать” означает “для каждой родовой маны в общей стоимости этого заклинания вы можете повернуть неиспользованный артефакт под вашим контролем, вместо того чтобы оплачивать эту Ману”.

+989
grandealeffo 03 февр. '09 в 4:24

В настоящее время существует 7 различных расширений для Arkham ужасы, и мне нужен совет как купить.

  • Как каждое расширение изменить игру?
  • Какие новые компоненты это предложить?
  • В каком порядке и в каких обстоятельствах вы рекомендовали бы покупать его?

Не стесняйтесь перечислить любую информацию вы можете по экспансии у вас, как я понимаю, что очень немногие люди будут иметь 7. :Д

+949
BrittDaGod 5 авг. 2010 г., 12:06:41

Минимальный размер колоды в магии сбор 60 карт, построенных в форматах, каждой выборки земли вы играете эффективно снижает минимальный размер колоды на 1 карту, так как вы будете использовать эту землю, чтобы вытащить другую землю из колоды прямо в игру, как если бы Вы играли вместо этого, ценой одной жизни.

Это также означает, что у вас меньше Земли, оставшихся в колоде, когда вы в свой правый ряд земель на палубе, опираясь больше Земли, значит, вы не брали ничего, чтобы потратить ману на этих землях сделать, замедление вас вниз.

Третья причина состоит в конкретных колод, хотя они обычно не моно цветные, примыкания. В месте выхода на берег механика срабатывает каждый раз, когда Земля выходит на поле битвы под вашим контролем, используя выборки земельного участка означает, что эффект срабатывает дважды: первый раз, когда вы играете принести земли и когда земля, на которой она извлечена вступает в игру, позволяющую удвоить эффект. Примыкания палубы принести земли для более широкого использования из карты, как Лотус кобра или степная рысь за один ход.

+912
DWY 1 мая 2012 г., 8:48:16

Я согласен, что есть, действительно не может быть, быстрые и трудные формулы для перевода новой карты с мана-стоимости.

Имейте в виду, что разные блоки имеют разные уровни мощности. Карта, которая, возможно, была жестоко подавлен в одной среде, средний в другую. Карта, которая может быть стоило 1р в прошлом году блок может стать 2р в развитии этот раз.

Считают, что магия-это бесконечная игра ползучести власти и баланса власти. В целом карты стали лучше в подобных Мана затраты с течением времени, и может продолжать это делать, потому что потребители не любят чувствовать себя сорвал этого года карт по сравнению с прошлогодними картами (привет Родине). Я не уверен, что мы когда-нибудь достигнем такой стадии, когда каждая карта стоит "отлично", потому что мастера всегда будут попытаться проникнуть карт undercosted в, чтобы игроки смогли почувствовать себя счастливым об их оценке карты способностей. См. также обрезка карт overcosted, что в каждый набор, на аналогичные, но противоположные причины.

Сказав это, есть некоторые довольно хорошие правила для калькуляции, которую вы можете начать усваивать через опыт. Белый всегда получите существо стоимостью, что ж, не мытьем, так катаньем, могут атаковать на 2 на вторую очередь. Зеленый всегда будет 5/5 по 4G или около того. Красный сжигать заклинание, которое наносит 3 к существу или игроку, как правило, весят на 1Р, если волшебники ударом молнии в этом году. Черный террор вариант, кроме того, будет обычно стоят 1Б. Как только вы получите около 8 маны можно просто сойти с ума, это действительно не имеет значения больше.

Я бы посоветовал просто играть много и ощущения. И тогда уж точно с вашей новой карты и, видя, если они чувствуют, вылетел в новых условиях, которые вы создали. Пока они не слишком абсурдно с обычной кривой, это будет зависеть во многом от того, что других карт и стратегий, в среде которых они оказались.

+911
BeepDog 23 нояб. 2018 г., 0:05:25

Лично я бы не купить этот используя Якоби трансферы, но через Стейман. На торги 2C в ответ на открытие 1БК, спросите вы, если нож имеет 4-карта (возможно 5, в зависимости от вашего определения открытия 1БК) в крупном. партнер отвечает:

  • 2 бриллианта: нет
  • 2 червы и 2 пики: что один, или
  • оба (2NT) специальностей.

Если у него нет специальности, вы все равно можете сделать ставку 2ч. Спросив его о его 4-карта Майоров, его отрицание и вы еще торги, делает его не менее 5 карт долго. 3NT еще вариант на данный момент, даже с вашего дистрибутива.

Если у него есть один (или оба) из мажоров, выбрать один для Манша.

+859
PAYN 21 апр. 2015 г., 11:07:45

Это будет ничья, оба игрока теряют при этом.

МТГ использует систему действий, вызванных состоянием , это своего рода очистке системы, которая проверяет состояние игры практически постоянно.

  1. Государственные Действия

704.1. Государства на основе действия игры, Что произойдет автоматически при определенных условиях (см. Ниже) будут выполнены. Государственные действия не используют стек.

704.3. Всякий раз, когда игрок должен будет получить приоритет (см. правило 116, “сроки и приоритет”), игра проверяет наличие каких-либо из перечисленных условий действий, вызванных состоянием, выполняет все применимые государственные действий одновременно как единое событие.

Приоритетом является игра термин, который имеет право предпринимать действия. Вообще, когда что-то происходит, например, заклинание или устраняет, или шаги/этапы изменить, активный игрок (игрок, чей ход идет в данный момент) получает приоритет. Только игрок с приоритетом могут разыгрывать заклинания, активировать способности и т. д. Игрок с приоритетом могут также пройти приоритетом, уступив его следующему игроку в порядке очереди. Это продолжается, пока все игроки прошли приоритет в наследовании и стек пуст, то текущий шаг или фаза заканчивается. Это как игра прогрессирует.

Перед тем, как игрок получит приоритет, однако, государства на основе действия проверяются.

116.3 б активный игрок получает приоритет после разрешения заклинания или способности (кроме способностей Мана) решает.

Государственные действия не проверил, в то время как заклинание разрешается, только сразу после того, как он решен:

704.4. В отличие от срабатывающих способностей, состоянием действия не обращают внимания на то, что происходит во время разрешения заклинания или способности.

Поэтому в вашем случае не важно, какой игрок имел больше карт в своей библиотеке. Оба игрока теряют в то же время, потому что они пытались взять карту из пустой библиотеки:

704.5. Государства на основе действия таковы:

704.5 B если игрок пытался взять карту из библиотеки без карты в нем с момента последнего состояния время действия были проверены, он или она проигрывает.

+800
Joseph Garcia 9 июн. 2018 г., 12:31:54

(Это вопрос, который пересекается с ролевых игр, вы увидите, почему, когда вы читаете это; однако, это, казалось, чтобы соответствовать его немного лучше.)

Мой друг сказал, что это ролевая игра, которая играет как в следующем: каждый игрок управляет единый, общий характер. Игроки по очереди отдавать команды персонажу, в свою очередь, иногда прокатки кости, чтобы решить определенные факторы, например, наличие определенного объекта в городе. У каждого игрока есть цель, которую они пытаются сделать так, чтобы персонаж при фольгирование достижения целей других игроков, однако игроки не понимают целей других игроков. У каждого игрока имеется некоторое количество "очков", которые используются так же игровые фишки. Человек, который готов платить больше всего очков, забирает другой, но теряет очки они играли.

Мой друг не может вспомнить название игры, но создал самодельное исполнение. Он даже не уверен, если он когда-либо существовал вне его разума. На мой вопрос, есть ли эта игра существует, и если да, то как это называется?

+797
Cosmic Muffet 14 окт. 2016 г., 9:56:07

Есть больше игр издательской компании, чем просто продажи капитала. Вам нужен источник вещей, рекламы и продвижения, поддержки и т. д. Kickstarter это только одна часть в гораздо большей головоломки самиздат. Кроме того, они берут очень высокий процент за "услуги" они предлагают. Наконец, Kickstarter не гарантирует, что обещанные услуги. Несколько человек я знаю, что уже обжигалась на этом. Я ожидаю, как она становится все более популярной, люди перестанут доверять обслуживание столько же. Короче говоря, я вижу мало разницы в отрасли в целом с появлением Кикстартера. Мы должны увидеть, как множество небольших дизайнерских магазинов/САМИЗДАТ как раньше.

+772
user63565 1 сент. 2012 г., 6:12:16

Я только начал обучение магии неделю назад и я играл в зомби коммандос 2014 чтобы получить повесить вещи.

Я перепутал с чем-то, что произошло уже дважды. Я играю против кампании палубе с Гоблином Fireslinger которых есть активируемая способность, которая говорит:

{Т}: Леший Fireslinger наносит 1 повреждение целевому игроку.

Так это актера, пока у меня есть мгновенный путь к ссылке в моей руке, которая "изгнании(ы) целевое существо." Поэтому я бросил это.

Теперь это мое понимание с тем, как работает стек, что после того, как ГФ использует свою способность, а затем я следую за его изгнание, изгнание будет решен первый, так что ГФ должен быть изгнан, прежде чем он может решить. А вот что игра делает, но он все равно разрешится способность ГФ, пока эта карта находится в изгнании и наносит мне урон.

Я пытался искать, почему это могло произойти, но я не смог найти ответ сам. Я не могу найти ничего, что говорит сослан заклинание все-таки скинет... я не понимаю, как это работает.

+701
Student222 16 мар. 2012 г., 8:09:46

Если ваши оппоненты не попадает обязательный прыжок, что бы захватить одну из своих фигур и движений в другом месте ...они утрачивают этот кусок

+656
bobsbeenjamin 1 нояб. 2011 г., 12:09:44

Вы должны продолжить.

Правила для победы и поражения определяются конкретные сценарии, а не общие правила игры. Эти (герои) правила мерещиться #25 что требуется для героев, чтобы выиграть:

Вы Выиграете, Когда ... ... ты уничтожить всех кукол и не менее половины (с округлением вверх) оригинальных героев до сих пор жив.

Основной свод правил не сказано, что вы должны быть монстром, чтобы продолжить с предателем мертвых. То, что он говорит:

Первая сторона (предатели или герои), что завершает своих целей для мерещиться выигрывает игру. Как минимум один герой должен выжить для того, для героев, чтобы выиграть. Тем не менее, некоторые преследует целей, которые написаны так, что предатель все еще можете выиграть игру после того, как он или она умрет. Для примеру, монстров, которые игрок управляет может выиграть игру без помощи предателя.

(Выделено мной). Идея монстров, чтобы помочь вам выиграть всего лишь один пример того, как предатель может выиграть после того, как он умирает. Понятно, что для того, чтобы герои, чтобы выиграть, они должны отвечать требованиям по их правилам. Убийство предателя не влияет на это (если только их правила гласят, что конкретно).

+634
sanoop krishnan 31 июл. 2018 г., 22:25:41

Мой оппонент играет Дьявола-задиру , который гласит:

Когда дьявол-задира выходит на поле битвы, любой оппонент может заставить его нанести 4 повреждения. Если игрок это делает, жертва Дьявола-задиру.

Когда такая жертва бывает? Сможет ли он сыграть ущерб на дьявола-задиру, прежде чем жертва решает? Моя нынешняя интерпретация заключается в том, что жертва устранена мгновенно при входе на поле битвы, так что существо не есть, чтобы использовать побочный ущерб, но мы хотели, чтобы убедиться, что это было правильно.

+600
Nico Noire 28 мар. 2010 г., 9:54:08

Увидеть Кевина ответ: второе обещание вызывает сначала предоставить защиту от белого.

Если как-то оба обязательства являются бесцветными, а затем как перестать быть бесцветным в конце хода, то мой оригинальный ответ относится:

Оба обещания пойти на кладбище, ровно по одной причине государство. Как только эффект гномика заканчивается, проверено государственной эффекты и обе ауры заклинание. У гномов есть два "экземпляры" защита от белых, каждый из которых не удалить одну копию клятвы верности, но не другой. Поскольку все государственные эффекты проверяются сразу, как новички попадают на кладбище одновременно.

+393
davidDavidson 15 мая 2016 г., 6:15:25

Игроки используют треугольные плитки с цифрами в точках (0..6). Каждый поворот они пытаются поместить плитку в которых все подключенные номера должны совпадать. Вы получаете бонусные баллы для подключения всех трех точек и более, чем одна сторона.

Цифры всегда не уменьшается по часовой стрелке, так что не все существующие комбинации. Вы можете использовать это, чтобы заблокировать других игроков.

+261
ShdwLynx 17 мая 2018 г., 0:41:05

Да, он будет оставаться в ваше хранилище маны до конца текущего шага или фазы.

Есть эффекты, которые не опустошит ваш Мана пул, но они специально так говорят, такие как Мана короткие.

106.4. Когда эффект производит маны, то Мана уходит в игрока маны. Оттуда, он может быть использован немедленно оплатить расходы, или он может остаться в игрока запас маны. Каждого игрока запас маны впадает в конце каждого шага и фазы.

+253
Macpro 23 авг. 2017 г., 16:47:25

Это не совсем вопрос на количество карт, которые вы должны знать, как знать важные особенности карт. Например, это может быть полезно знать, что Восток держит еще одно маленькое сердце, даже если вам не нужно точно знать, какой.

Как Питер Geerkens говорит, каждая карта является потенциально важным, так что это определенно стоит, чтобы найти как можно больше как можно точнее.

В интересах приоритетов, вот мои предложения, что является наиболее важным. Есть две оси: одна, какие карты больше всего внимания обращают, и второе-какие методы использовать, чтобы найти их.

На какие карты обратить внимание, я бы предложил следующие приоритеты:

  1. Высокие карты и распространения: почестями, вероятно, требует пояснений, но распределение (и не только козырь) часто даже более важно. Вам часто нужно знать, если костюм настроена, если кто-то может ерш и др. На этом уровне, вы просто хотите знать, сколько карт в масти вне/проводятся кем-то, и не слишком волнует, какие они есть.

  2. Потенциальные сигналы: Если вы не защитник, вы должны знать, если ваш партнер играет высокий-низкий или низкий-высокий, и как разыгрывающий, вы также хотите, чтобы иметь возможность читать защитников сигналов.

  3. Место карты, вероятно, будет важно, потому что они могут создать или поражение endplays или записях: например, это может быть важно знать, что последний костюм это больше, чем ваша последняя карта в этой масти, поэтому он может быть использован, чтобы бросить в соперника, или что можно сделать партнерам за руку, когда партнер не имеет других старших карт, используя свои 7 с 8 еще, или что все карты 6 или выше теперь пошли, поэтому 5 за свои 3 с другой стороны, может быть использован в качестве вступления к слабому пустышка, которая содержит длинный костюм или ключ к хитрости. (Добавлено)

  4. Высокие точки: это очень распространено, что 9 или 10 после того, как костюм был сыгран дважды, поэтому нужно знать, что и где они находятся.

  5. Другие места: обычно вы можете уйти с не зная точного значения остальных карт (хотя помните, что вы хотите знать, сколько у каждого человека), но иногда это все равно будет важно.

Ли #2 или #3 является более важным, зависит от силы. #1-#3 все очень важно, но я думаю, что вы в условиях убывающей отдачи от #4.

Методы:

  1. Знать, какие карты были сыграны уже и играть: это очень важный начальный навык. Я видел много новичков, Мисс трюки, просто потому что они не помнят, что их вопрос был высоким. Я все-таки покусала сам иногда, если я не помню, то ли кто-то sluffed в 8 (что делает мой 7 максимум) или 6 (то есть 8 еще).

  2. Собрать картинку из руки: на этом уровне вы начинаете делать выводе распределений с двумя руками вы можете посмотреть и карты, которые уже играли. Например, если вы знаете Востоке начали с 2 сердцами, потому что он показал, и может быть запущен только с 1-2 лопаты, потому что ты и пустышка у 10 и Запад уже играл в 1, то вы также знаете, что Восток начал с 9-10 карточек на несовершеннолетних. Как вы получаете больше информации, обновить картинку. Е. Г., Запад, оказывается, есть синглтон-клуб, смысл Восток 6. Поэтому Восток начал с 3-4 алмазов.

  3. Сделать выводы из торгов и играть: положите в информации из заявок и пьес, которые были сделаны. Если кто-то перебрал сердца, они, вероятно, имеют 5+ сердца-что сужает распределение дальше вниз. Если Запад и Восток ведут в K, Восток не должен иметь вопрос (если Восток-это новичок или используя какие-то необычные конвенций сигнализации, или, предположительно, имеет kq и doubleton).

  4. Делать выводы из вещей, которые были не заперты или играл: например, если Восток решили не открывать, и если у вас есть 10 ГПУ с Востока, и вы пытаетесь определить местонахождение короля, вероятно, можно сделать вывод, что Запад пропавших К. задавать себе вопросы типа: Почему Запад ведущий партнер подойдет? Или я знаю, что есть 6 алмазов, почему он не позвал их? (Слишком слабые для слабых двух, наверное?)

В этой оси, #1 через #4 Все очень ценен, это просто, что последние, как правило, труднее. #3 и #4, как правило, связаны присуща некоторая неопределенность, которая означает, что вы должны быть немного осторожны при определении информации. Вы должны попытаться оценить, насколько вероятно то, что ваши выводы являются правильными, и, возможно, попытаться определить альтернативные сценарии.

+220
Sandeep G 17 нояб. 2013 г., 17:31:18

Конечно. Есть несколько причин, вы могли бы хотеть сделать это. Очевидно, что если есть чудовище, которое будет угрожать вам, и вы беспокоитесь о нем, и ваш оппонент не может убить его самостоятельно, вам может понадобиться помощь.

На более стратегическом уровне, вы, возможно, захотите сотрудничать, особенно если есть более чем 2 игроков. См http://en.wikipedia.org/wiki/Tit_for_tat для игры теория перспективы на укрепление доверия. Если вы и другой игрок сотрудничаем, вы оба получите выгоду по отношению к другим игрокам (как в следующий раз он вам поможет, даже если он не имеет повреждений).

+47
Jayapradap Alagiri 1 июл. 2011 г., 9:27:51

Показать вопросы с тегом