Чемпион пищевой грузовик: собственник количество карт для 6-карточный предел силы?

Обязан ли владелец рассчитывать карта на 6 лимит карт в Чемпион пищевой грузовик? Так как я не являюсь родной язык на английском языке я не очень понимаю фразу в правилах: 'если владелец карты в руке, он рассчитывает на лимит руку 6 карт.

Спасибо за ваши ответы заранее.

+695
burger 7 нояб. 2018 г., 2:19:26
27 ответов

Предположим, я начну игру в шахматы, таким образом: http://goo.gl/reCxP

enter image description here

От этого преимущества, у меня есть несколько вопросов:

  1. Какой пункт я должен пожертвовать, так что я могу получить лучшую позицию?
  2. Я должен продвигать пешки на право, или оставить как защиту для короля?
  3. Любые другие советы?

Спасибо.

+986
primorskiy62 03 февр. '09 в 4:24

Короткий ответ: затерявшись во времени и пространстве означает, что во время вашего следующего хода, вы пропустите всех этапах, включая содержание. Единственное исключение-во время фазы, что же превратить это движение, нужно просто встать свой знак.

Длинный ответ: Вот текст о том, что происходит, когда теряется во времени и пространстве (основные правила, страница. 17):

Любой следователь, который теряется во времени и пространстве, сразу же перешел к потерянным во времени и пространстве Площадь платы. Следователь теперь отложено, и игрок должен поместить маркер следователя на свою сторону. Следователь теряет свой следующий ход, оставаясь в затерянном во времени и пространства. Игрок может только стоять его отметка следователя в течении фазы движения. На следующем повороте, в начале фазы содержание, игрок может переместить своего детектива в любом месте или районе его место в Arkham.

Так что порядок таков:

  1. Немедленно идите к потерянным и время и пространство и стать отложен (место вашего персонажа в сторону, чтобы отметить, что, как обычно).
  2. Во время вашего следующего хода, стоит вашего персонажа во время фазы движения, как нормальные за задержку. В качестве дополнительного правила для потерявшихся во времени и пространстве, вы пропустите всех других фазах (это что имеется в виду под "потерять вашего следующего хода"). Нет встреч вы можете в любом случае так пропустить фазу возникнуть спорный, и нет фазы содержание (хорошо, если вы хотите, чтобы остаться благословил, плохо, если вы надеялись на доходы от фиксатора). Это подтверждается темой на фантазии полет Arkham ужасы форуме.
  3. Во время фазы поддержания следующем повороте, перемещении следователь в любом месте или на улице в Аркхэм и продолжить свой ход как обычно.
+975
Robert Fraktar 12 апр. 2015 г., 14:41:25

Какое программное обеспечение лучше для перевода Ю-ГИ-о карты с Японского на английский, не изменяя оригинальное искусство.

Japanese English

+945
jpopp 22 дек. 2018 г., 23:59:31

Я не уверен, в какую карту вы имеете в виду, но рассмотреть формулировку Archfiend отчаяния:

В начале каждого заключительного шага, каждый оппонент теряет столько жизней, что игрок проиграл этот ход. (Повреждение приводит к потере жизни.)

Так что боевые повреждения и прямого ущерба не может стать причиной потери жизни. Одно из главных отличий заключается в том, что есть несколько карт предупреждению пресечению и/или прямой ущерб, но только очень немногие предотвратить потерю жизни (как правило, формулируется как 'ваша жизнь не может изменяться').

+926
Vajura 1 июл. 2012 г., 14:13:03

Это ничья. Когда все остальные игроки теряют в то же время, игра заканчивается в ничью.

От базовых правил, под "победу в игре:

Если оба игрока потеряют игру в то же время - ничья—никто не выиграл.

Эта же информация повторяется в глоссарии к "общей жизни" и "ничьей".

+772
Joakim Elofsson 27 февр. 2016 г., 14:27:37

Вы потеряете игры сразу после спирали решает Орк, и без того, чтобы исцелить обратно в плюсы.

Это происходит потому, что государства на основе действия проверяются каждый раз, когда кто-то получает приоритет1 (правило 704.3), и вы получите приоритет после каждого элемента в стеке2 (правило 116.3 б). Первое состояние-действие, проверить, если у кого-то 0 или меньше жизни (704.5 а), и если это так, то они проиграли.

Поскольку вы получаете приоритет и проверки действий, вызванных состоянием между каждым и каждое заклинание на разрешении стека, вы будете терять раз наговор заканчивает орк разрешении и ставит вас на -1 жизнь.


Добавление: эти правила необычных и полезных побочных эффектов.
1. Но они не проверили во время разрешения заклинания. Это означает, что вы можете иметь менее 1 общей жизни во время разрешения заклинания, так долго, как он вернулся в 1 или более к тому времени заклинание ловили решения. Это не поможет вам здесь.
2. Это также означает, что вы можете разыгрывать мгновенные заклинания, а в стеке еще есть заклинания разрешения. Если стек A и B, тогда б разрешается, вы можете положить на стек, и что решим, прежде чем, наконец, делает.

+710
MinskLeo 23 мая 2014 г., 8:24:34

Для поселенцы Катан, происходит расширение вы можете узнать, что состоит из шести взаимосвязанных разделов, которые обрамляют длинные части. В худшем случае, весь ваш остров будет смещаться, а не отдельные ячейки. Я просто подобрал его недавно от моего местного игрового магазина, увидев наш остров переместился слишком много раз.

Для других плитки на основе игры, я хотел бы предложить скатерть, как яйцо Пань Ку предложил, или большой кусок ткани (или фетра), которые вы можете купить в магазине ремесла-вы не хотите любую ткань слишком скользкая, хотя. Вы даже можете пойти на один шаг дальше и сделать эти не-скольжения резиновые коврики для коврики на место между столом и скатертью. Единственный минус, что я мог видеть, это скатерть может иногда сделать столпились.

Вы также можете попробовать столешница игровой коврик, или просто пропустить скатерть и просто использовать большое количество не-скольжения коврики, которые я упомянул выше, и место вашей плитки прямо на резиновые коврики.

+682
akula0980 13 окт. 2019 г., 0:47:53

Есть очень большие, но только конечное число возможных шахматных партий. Это следствие из 50 правила перемещения, который ограничивает максимальное теоретическое количество ходов около 5000 (хотя в реальной жизни, игры в шахматы через 100 ходов крайне редки). Чтобы убедиться в этом, мы знаем, что 50 ходов без хода пешкой-ничья. Есть 16 пешек, и каждая пешка может двигаться в 6 раз.

Так что у нас есть 50 * (16 * 6 + 1) + 1 = 4851 движется.

Это означает, что сложность шахмат на самом деле о(1), потому что теоретически с достаточно большой таблицы подстановки, можно найти ответ на любой шахматной позиции сразу. Это порождает занятная идея, во-первых , описанный Шеннон, игры между двух новых игроков:

Игра между двумя такими ментальных гигантов, Мистер А и Мистер Б, будет проходить следующим образом. Они садятся за шахматную доску, рисуем красками, и после обследования фигуры на мгновение. Тогда либо: -

(1)г-н а говорит: "Я ухожу" или

(2)г-н б говорит: "Я ухожу" или

(3)г-н а говорит: "Предлагаю ничью", и Мистер Б. отвечает: "Я принимаю".

Конечно, эта таблица полностью непрактичным (больше, чем число атомов в наблюдаемой Вселенной), но ваш вопрос о сложности вычислений, а не практичность!

Таким образом следует, что все шахматные эндшпили тоже за O(1). Шахматных позиций С до 6 штук были прекрасно решены, и таблицы подстановки построены таким образом. Однако размер стремительно растет, реализовано 6-часть базы данных составляет около 7 ГБ, а на базе 7-х оценивается в 1,2 ТБ.

Если ограничения на троекратное повторение игнорируются, то шахматы становятся PSPACE-трудной. Если ты готов выкидывать по правилу 50 ходов, то шахматы становятся ответам-жесткий.

+676
user3094084 27 апр. 2017 г., 22:09:24

В современном западном использования, они являются одной и той же игре

Рассмотрим эти две игры:

1981 Pachisi by Whitman Games
1981 Пачиси по Уитман игры

1982 Parcheesi by Selchow & Righter
1982 настольные игры от Selchow & Райтер (позже переизданы Милтон Брэдли)

Оба они имеют похожие платы с только косметические различия. Кроме того, они оба используют кости, играют индивидуально, а не в командах, и имеют аналогичные правила.

Есть некоторые исторические различия

Брюс Уайтхилл была опубликована статья о Пачиси и Пачиси в сентябре 2007 года издание альчики игры журнал. Он определяет некоторые четкие различия между этими двумя:

  1. Пачиси был предназначен для командной игры, Пачиси для отдельных игр

    Пачиси была разработана, чтобы быть воспроизведены на четырех игроков, выступающих как две команды, в отличие от "двадцать пять", в котором каждый игрок играет самостоятельно; командная игра существенно повышает уровень стратегии, необходимые для игры.

  2. Доски имеют разный внешний вид и последовательность игры

    В Пачиси совета по-прежнему имеет вид креста, но основные дорожки были перемещены, чтобы сформировать путь по краю квадрата игрового поля. Пачиси работы в отдельных областях в углах доски (одного цвета для каждой зоны), в то время как “мужчины”, как их часто называют, в Пачиси начинаться и заканчиваться в одном центре площади.

  3. Традиционные Пачиси использует раковин каури, настольные игры используются кости

    Одна более существенная разница (есть несколько других незначительных) является то, что движется в Пачиси регулируются кости, в то время как Пачиси использует каури (или сокровище) снарядов.

Однако, большинство современных версий Пачиси и Пачиси не имеют эти различия, как показано выше.

Я подозреваю, что эта разница может быть приравнено к региональной вариации игры, или изменение правила с течением времени. Это можно сравнить с шахматами. В течение сотен лет, фигур на доске и правила движения изменились, но игра была все-таки "шахматы". На самом деле, статья Уайтхилл содержит много альтернативных имен для игры, отметив, что некоторые из них содержат региональные различия правового Пачиси.

Похоже, что в этом случае, правила Пачиси изменились с течением времени или различия, и в "шашки" - это просто другое название той же игры.

+614
Soong 28 мая 2012 г., 8:02:31

Я играл в ПК игры около 15 лет назад, которая была основана на карточной игре. Я помню следующие детали:

  • В нем содержатся карты
  • Это была древняя тема сражений
  • Каждая карта представлена боевая единица
  • Там были такие фракции, как римляне, Carthageneans, египтяне, Маккавеев и многое другое.
  • Некоторые фракции были изначально сильнее, чем другие. Бои часто были асимметричными.
  • Игра бои были основаны на реальных битвах.
  • Некоторые из блоков были - тяжелая пехота, легкая пехота, фаланги, колесницы, слоны.
  • Каждый игрок поставит карты подряд против соперников подряд.
  • Есть некоторые правила о том, когда, чтобы нарисовать карты из собственной колоды и как их ставить.
  • Каждая карта может атаковать только 3 карты, которые являются приближенными к нему.
  • Если карта была атакована с левого или правого, это считалось "окружении" и в зависимости от блок, атака, возможно, получили значительные бонусы.
  • Боевая механика не легко понять

Я искал Google с все ключевые слова я мог думать, но не могу найти его. Любая идея?

+585
tuvac 26 авг. 2019 г., 4:08:12

Официальные правила здесь. Я не вижу ничего в правилах, что явно мешает один игрок, предоставляющий иммунитет другому игроку. Вы только должны платить за квартиру, если владелец недвижимости просит вас за это:

Владелец не может собирать арендную плату, если он/она не попросит за него перед второй игрок бросает кости.

Тем не менее, можно утверждать, что предлагая иммунитет нарушает дух правила кредитования:

Ни один игрок не может занять или одолжить деньги другому игроку.

+572
Drewdavid 1 мая 2014 г., 2:46:38

Источники маны может идти на стек таким же образом, как и другие эффекты. Основным отличием будет то, что вы может быть прервана в перерывах между подготовкой стоимости должны быть оплачена и фактически выплачивая затраты на заклинание. Например, вы можете использовать всю вашу Ману источников при подготовке к литья заклинания, но ваш оппонент реагирует с помощью своей маны источников, которые решить, прежде чем ваш собственный, то после маны бьет противника маны, используя это заклинание, которое отбрасывает всю руку. Поскольку ваши собственные маны до сих пор не ударил ваше хранилище маны вы в основном образимой что-либо делать. После того, как вы отбросили свои силы, вы не сможете использовать ману, что наконец-то входит в ваше хранилище маны за заклинание, что больше не в ваших руках.

Обходной путь для этой проблемы будут собирать Ману в малых шагов, а не все сразу. Таким образом, вы будете использовать один источник маны и прошу вашего оппонента, хотят ли они реагировать или нет. Затем с помощью второго источника маны и переспрашивать вашего оппонента, пока вы не соберете достаточно маны в ваше хранилище маны, чтобы использовать заклинание. Прошу вашего оппонента за разрешением на каждый источник маны становится очень утомительным, поэтому вместо того, умение реагировать на источники маны был удален.

+531
King Boto 20 апр. 2016 г., 5:08:35

Нет, вы не можете, вам нужна цель, чтобы активировать способность снаряжения. Оборудовать средство от всеобъемлющего правила

702.6 обустраивают-это активируемая способность оборудования карты. “Экипировать [стоимость]” означает “[стоимость]: прикрепите этот постоянный к целевому существу под вашим контролем. Активируйте эту способность только при возможности разыгрывать волшебство”.

Активировать способность очень похожа на заклинание, и те же самые шаги должны следовать, чтобы активировать способность. Если вы не можете выполнить все шаги, то вы совершили незаконное действие, и игра сохраняет состояние игры, чтобы перед этим противоправных действий.

602.2. Чтобы активировать возможность поместить его в стек и оплатить его стоимости, чтобы оно в конечном итоге решать и иметь свой эффект. ... Активации способности следует инструкциям ниже, в порядке. Если в любой момент во время активации способности, игрок может выполнить любое из этих шагов, активация является незаконным; игра возвращается к моменту до того, как способность начала должен быть активирован (см. правило 717, “обработка нелегальных действий”). Объявления и платежей не может быть изменен после того, как они были сделаны.

602.2 б остаток процесса для активации способности идентичен процессу для использования заклинания, перечисленные в правила 601.2 B и–сек.

Это важный шаг, который вы не в состоянии соблюдать. Вы не можете объявить о действительной цели для оснащения активируемая способность.

601.2 C, то игрок объявляет своему выбору подходящего игрока, объекта или зоны для каждой целевой заклинание требует. ...

Кстати, если вы действительно были одним существом, что поршень Сани был уже установлен, вы можете пожертвовать артефакт для оснащения поршень сани к уже снаряженному существу. Если это существо было артефактным существом, вы могли бы пожертвовать существо, чтобы оплатить стоимость активации, поскольку расходы оплачиваются после выбора цели.

+461
Dany Paredes 2 февр. 2016 г., 15:56:35

Это сильно зависит от формы остальной части руки. Обратите внимание, что мой ответ (и мой опыт) не приходит от стандартной американской системы.

Когда вы знаете, что у вас вяжется с вашим партнером, вы можете добавить очки для распределения. Как правило:

  • Одно дополнительное очко за каждый козырь на восьмой
  • Три очка за renonce/пустота
  • Два очка за singelton
  • Одно очко за doubleton

Например, партнер открыт пики (как 5-Card) и вы держите

Свидетельствуют
Qxxx

ХХХХ

Эта стрелка показывает 5 HCP, а 2 дополнительных балла за козыри, и 3 балла за отсутствие бриллиантов на общую сумму 10. Торги 3 лопаты как игру предложить серьезный вариант в этом случае.

Однако, руки вроде этого:

Свидетельствуют
JX используется
ХХХ
ХХХ

имеет только 4 специалиста, 2 дополнительные козыри, но на самом деле никакой ценности в распределении. Ваш doubleton стоит только 1 дополнительное очко, но он также уже имеет точки в сердце, так что вы не можете рассчитывать, а также для распространения. Эта стрелка показывает около 6 баллов, ограничение поднять до 2 пики-лучшее позвонить в этом случае.

+440
Nuriii 19 дек. 2017 г., 0:12:05

Вы не сможете атаковать с ОКК. Требования и ограничения проверяются при объявлении атакующих. На данный момент, сваебойную не зачищенной еще. Общая последовательность во время шага объявления атакующих-это:

  • Объявлять атаки. Ограничение ОКК проверяется на данный момент.
  • Сваебойную способность идет в стек.
  • Игроки имеют возможность реагировать на триггер.
  • Способности сваебойную это. Только сейчас сваебойную вам отшлифованной, слишком поздно, чтобы иметь возможность атаковать с ОКК.
+373
user1612618 10 нояб. 2018 г., 5:06:46

Вы можете возродить пожертвованное существо с адской завхоза?

Делать так, чтобы повторно вызвать "на поле битвы" эффекты.

+317
NKara 12 дек. 2016 г., 3:18:12

Нет. Из правил игры:

  1. Каждый кусок играет должны быть проложены рядом с фигурой соперника

  2. так что на чужой кусок или ряд фишек соперника окружают новый кусок и еще кусок цвет игрока.

  3. Все фигуры противника между этими двумя частями захвачены и переданы соответствовать цвету игрока.

где я разошелся и пронумерованных положений пункта для более легкого использования.

Обратите внимание, что:

  • из (1), предлагаемое движение является незаконным, не прилегает к противоположной части;

  • даже если кто-то играет, чтобы сделать -xxyxy-- в -xxyxyx-по (3) только второй 'г' переворачивается, в результате -xxyxxx- после перемещения; и

  • играя сделать -xxxyy-- в -xxxyyx- ли конвертировать несколько противоположных счетчики, по (2) и (3), листать выход -хххххх- после завершения перемещения.

    Причина:

    "Все фигуры противника между этими двумя кусками [(просто помещен кусок и возможности дружеский, в дальнем конце окружил противника подряд штук)] захвачены и переданы матч игрока цвет."

+259
Timb 30 июн. 2017 г., 5:51:51

Владелец платиновый Империон будет потерять, потому что разнесут в пух и прах-это многоступенчатый заклинание. В Империон будет уничтожен прежде, чем они получат урон:

Контроллер 608.2 c самого заклинания или способности следует своей инструкции в письменном порядке.

Способность Империон перестает функционировать, как только он покидает поле боя:

611.3. Постоянное воздействие может быть вызвано статическая способность объекта.

611.3 б эффект распространяется на все времена, что постоянный производя это на поле боя или генерирующего объекта в соответствующую зону.

И, главное, "уничтожить" вызывает Империон немедленно покинуть поле боя (в отличие нанося ему смертельные повреждения, которые не вызвали бы его, чтобы умереть, пока заклинание было готового решения, потому что, когда государство на основе действия следующих проверено):

701.7, чтобы уничтожить постоянную, перенести его с поля битвы на кладбище своего владельца.

+246
pasha1200 5 апр. 2013 г., 6:26:23

Если УК не строит завод в Индии, тогда еще можно взять Синьцзян и атаковать Перл-Харбор. Если делать, ЮС пойти на атаку Перл-Харбора. Япония не может позволить себе потерять подразделений нравится, что быстро делает Япония очень уязвима для британцев.

+198
Soyuz 25 янв. 2014 г., 16:49:08

Пакет обновления служит двум целям:

  1. Заменить 6 старых карт с 7 новые
  2. Предоставить новую карточку полосы; базовые карты отсутствует в новую полосу.

Замена старых карт

Следующие 12 карт были удалены из их соответствующих версий:

  1. Базовая игра (6): авантюрист, канцлер, праздник, Вор, шпион, Дровосек
  2. Интрига (6): Медник, Большой Зал, Диверсант, Разведчик, Тайный Палаты, Дань

Вы не должны больше использовать эти карты. Естественно, это ваша игра, так что вы вольны делать все, что вы чувствуете себя лучше, добавить их вместе с остальными или нет. Если вы, однако, там может не хватить места в ящике для их хранения, Если вы соблюдаете базовые карты в той же коробке, а также. Они не "сломанный" или "совершенного", просто очень слабые. Как правило, эти карты были пропущены, поэтому они были удалены. Доминион создатель Дональда X. объяснил, почему каждая карта была удалена.

Вы должны взять их, не забудьте удалить их рандомизатор (сине-обратно) карт, а также.


Новые карты полосы

Естественно, с 6 карт королевства были заменены 7 новых карт королевства, а новая вставка была предоставлена. Поэтому вы не увидите удалены карты указаны, например, потайную комнату. Вы увидите новые карты, хотя, как дипломат.

  • Другие карты: вы должны быть в состоянии найти все остальные номера-заменены карты на карту полосы, такие как Колодец желаний.
  • Базовые карты: базовые карты, такие как проклятие, медь, золото и провинции, были сознательно исключены из новой карты полосы. Это потому, что новый Доминион: интрига (вторая версия) - это не самостоятельное дополнение Доминиона, таким образом вам нужна база карт, чтобы играть. Это означает, что вся экспансия не поставляется с базовой карты, поэтому они были исключены из карты полосы. Тем не менее, фактическая вставка должна иметь достаточно места для вас, чтобы хранить их (плюс-минус один слот, а есть 26 карт королевства).
  • Пустые полоски: их можно использовать для хранения дополнительных карт, таких как база карт или удаленной карты.
+195
cjc 20 июн. 2019 г., 4:21:58

Сплит карт 2 конвертированной Мана-стоимостью везде, кроме стека. Я видел похожие вопросы, относящиеся к конфидантом объясняя это тем, что вы потеряете жизнь для каждого конвертированной Мана-стоимостью, однако так было указано (Вы получаете 2 ответов) я не знал, если вы можете счетчик заклинание с конвертированной Мана-стоимостью, или сумма конвертированная Мана-стоимость.

Если вы обнаружите (к примеру) Жизнь // Смерть с противовесом, что ККМ заклинания можно противостоять?

+190
Zak477 26 нояб. 2018 г., 16:52:27

Предлагаемый мною "правила" решение является противоположностью другой плакат: повышение бонуса за самый длинный маршрут-от 10 до 25.

Что бы дать людям, которые обратили низкий назначения карты альтернативные способы достижения высокий балл. Они хотели как можно скорее построить свои маршруты назначения, а затем провести остаток игры 1) соединив их, 2) расширяя их, и 3) блокирование маршрутов. "Гибкость", что они получают таким образом, могут компенсировать их за низкую стоимость их маршрутов.

Иногда кто-то может захотеть сделать это в "обратном" порядке (например, переманивание чужих маршрутах сначала), что может создать путаницу относительно того, что ваши маршруты.

+184
blue sky 27 нояб. 2013 г., 20:24:25

Когда молния повреждения вашего оппонента, выбрать 1 тупой он, Когда вы повредите противника снимите верхнюю карту и положите его в зоне повреждения.

Просто используя это в качестве ссылки, в МТГ если вы наносите смертельные повреждения игрока с монстром, который связать свою жизнь, они умирают, прежде чем вы получаете жизнь (только в мульти плеер), поэтому учитывая это, я бы сказал, что верхняя карта экс гаснет первая с 1(МТГ) и 2 (например, лопнуть не может быть прервана)

+158
rehmanjafar 5 апр. 2011 г., 5:22:28

Еще один хороший способ узнать форму играть в форме игры против более сильного игрока. Более сильный игрок играет белыми-черные. Начать с черных местах камни вдоль 1-й линии, один пробел друг от друга:

Форма игры $$туалетом 
$$ +---------------------------------------+
$$ | . Х . Х . Х . Х . Х . Х . Х . Х . Х . |
$$ | Х . . . . . . . . . . . . . . . . . Х |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | Х . . . . . . . . . . . . . . . . . Х |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | Х . . . . . . . . . . . . . . . . . Х |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | Х . . . . . . . . . . . . . . . . . Х |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | Х . . . . . . . . 1 . . . . . . . . Х |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | Х . . . . . . . . . . . . . . . . . Х |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | Х . . . . . . . . . . . . . . . . . Х |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | Х . . . . . . . . . . . . . . . . . Х |
$$ | . . . . . . . . . . . . . . . . . . . |
$$ | Х . . . . . . . . . . . . . . . . . Х |
$$ | . Х . Х . Х . Х . Х . Х . Х . Х . Х . |
$$ +---------------------------------------+

Белый начинает играть, с целью сделать одну живую группу в центре; задача черных-не допустить, чтобы это произошло. Играя в эту игру весело и учит новичков о хороших и плохих формах, естественно.

+145
Corey Lucas 14 июн. 2013 г., 22:28:42

Например, скажем, у меня есть Топтер инженер , который имеет возможность:

Артефактные существа под вашим контролем имеют ускорение.

Тогда я бросил артефакт существо. Если мой оппонент был бросить молниеносный удар таргетинга Топтер инженер в ответ, он пошел бы на вершине стека и решить, уничтожив Топтер инженер. Тогда существо будет решать, выходить на поле битвы, и не имеет ускорения.

В противном случае, если я наложила артефактное существо без ответа, он решает, выходит на поле битвы, и получает ускорение благодаря Топтер инженерс непрерывным действием. Что случится, если я спасовал после этого и мой оппонент решил разыграть удара молнии на моем Топтер инженер?

Бы артефактное существо держать спешка и сможет атаковать во время боя, что в свою очередь? Или это потерять спешке из-за постоянного эффекта не применяя и не сможет атаковать?

+122
Andrina Westerdale 23 янв. 2017 г., 2:02:00

Я работаю на реализации солитер и я в настоящее время застрял определении того, сколько карт пользователь может перейти от tableu в tableu сразу. Я видел несколько формул для этого, но не объяснение их. (empty_columns уменьшается на 1, если мы движемся к пустой колонке)

  • 2 empty_columns ^ + free_cells
  • 2 empty_columns ^ * (free_cells+1)
  • (empty_colums+1) * (free_cells+1)

То, что я хотел бы знать, если один из них является правильным или (еще лучше) кто-нибудь знает небольшой алгоритм для перемещения карт, как в Microsoft реализации

Я спрашиваю это в настольные игры.SX, потому что это вопрос не о реализации себя, а про игровую механику.

+102
melin 21 мар. 2017 г., 6:17:10

Уничтожив Wurmcoil двигателя вызывает его способность

700.4. Термин плашки означает “попадает на кладбище с поля боя”.

Все, что вызывает существо или Planeswalker-а чтобы перейти от поля боя на кладбище вызовет "умирает" эффекты.

Если вы хотите избежать триггеров нужно использовать карту, которая перемещает существо в другую зону вместо этого, например, распадется.

+30
brianmearns 2 мая 2019 г., 14:57:39

Показать вопросы с тегом