В одну ночь оборотня: монстр, мастер играть?

У меня в наборе на одну ночь оборотня:монстры и он упоминает, что он может быть воспроизведен с 3-7 игроков. Однако, я не думаю, что это ясно, если Мастер и игрок или только повествует игру и не играть?

+739
ioannes 14 мар. 2017 г., 11:18:29
21 ответов

Один из городов имеет возможность:

Сразу играть: нарисуйте одну карту для каждого города вы не заражал.

Вы рисуете карту для этого города?

+897
sigen11 03 февр. '09 в 4:24

Если мой партнер реагирует 2Д на мое открытие 1БК заявку. У меня нет 2-х карт в сердцах. Что же я предлагаю?

+855
commentman 5 июн. 2019 г., 10:22:43

Этот вопрос был вдохновлен этой ссылке, http://www.jazclass.aust.com/bridge/br14.htm которого требуется пять карт масти с двумя красными дипломами, по крайней мере, одна из них-дама и выше, на один уровень перебивки. Следовательно, QTxxx был приемлемым, но не Qxxxx или JTxxx.

Разновидностью данного правила является то, что вам нужно пять карт в масти (во главе с двумя красными дипломами) за один раз уровень, и шесть карт в костюме (во главе с двумя красными дипломами) на две перебивки уровне.

Еще одно правило я слышал, что количество отличников и количество карт в масти должен быть не меньше количества взяток. Марти Берген, по крайней мере, в "пункта, Schmoints" позволит один раз уровень (семь взяток) с четырех карт в масти, если есть три отличия. Кроме того, он и его партнер Ларри Коэн, позволит более двух раз уровнем (восемь трюков) с пяти масть карты, если его возглавляют три красных диплома. Они, конечно, нужны две награды (независимо от их определения), на один и два уровня оверколл с пятью и шестью картами в масть соответственно.

Существуют ли правила, что большинство экспертов сходятся во мнении по поводу оверколл?

+843
user3771651 16 апр. 2019 г., 17:03:51

Я новичок, когда дело доходит до TCGs и МТГ, и я гадала, что это означает, когда карта говорит, вернуть карту с кладбища.

Например, привидениями умерших (ЕМН) имеет:

{1}{B}, сбросьте две карты: возвращение привидениями умерших от вашего кладбища на поле битвы повернутыми.

Что навело меня на мысль: "Подождите, если призраки умерших на кладбище, как я могу использовать эту способность, эта способность привидениями мертвых?"

Это значит, что даже если нет покоя мертвым в игре (на поле боя), я могу активировать эту способность и возместить расходы, поиск привидениями умерших на кладбище, и верните его на поле битвы?

Или Значит ли это, что я могу только использовать эту способность с привидениями умерших (которые я контролирую, на поле боя) и вернуть другой дает покоя мертвых с кладбища?

Иными словами, Я допускаю, могут быть способности, как это быть активированы в любое время, или только когда существо находится на поле боя? (Если это последний, не значит, что нет никаких причин, чтобы иметь 1 привидения мертвых в колоде, так как вы можете не использовать возможность?)

+841
Kiran Khaire 27 мар. 2019 г., 15:45:22

Есть несколько раз в ходе боевой шаг, когда вы можете разыгрывать мгновенные заклинания между декларацией нападавших и после нанесения боевых повреждений.

Действия в боевой фазе

  1. Начале боя
  2. Объявления Атакующих
  3. Объявления Блокирующих
  4. Боевые Повреждения
  5. Конца боя

В каждом из них вы будете иметь возможность разыгрывать мгновенные заклинания (и активировать способности), так что вы можете бросить его в любое время во время шага объявления атакующих или время шага объявления блокирующих. Наносит боевые повреждения, это самое первое, что происходит в шаг боевых повреждений, так что если вы ждать так долго, вы не будете иметь шанс что-нибудь бросить, прежде чем это произойдет.

Также обратите внимание на терминологию, вы не активируете Aetherize, ты бросил его. Способности, как Лазурный магс активируются.

+776
user15074 29 мар. 2010 г., 12:53:10

На этой конкретной стороны, Северная ставки 3 пики, 5 червей, и никакие мелкие-костюм, краткость, чтобы идти вместе с минимальными игры-принуждение значения. Если Северная рука ХХХ KJxxx КХ KQx, то вы можете смело покинуть сердце каждый раз, когда тебя ведут, вероятно, принимая одну или две червы, две пики, и Алмаз (обратите внимание, что эта рука протянута, чтобы сделать игру, и даже этот болван может позволить разыгрывающему сделать, например, при проведении AQTxxx -пустота - QJxx Ахх).

Если, с другой стороны, манекен с Qxx AKQJx модель QX ХХХ, ты в беде. Открытие сердца может быть декларантом возможность презентовать два быстрых мелких-костюм неудачников, а вы только принимаете один козырный трюк.

Так что причина не двойной, с этой стороны состоит в следующем: на аукционе, партнер, вероятно, имеет две важные карты. Было бы удивительно, партнера два туза, и если один из своих карт, алмазного короля или королевы, она, наверное, подобрала.


Давайте рассмотрим шансы на удвоение в различных ситуациях. Эта таблица дает забив форма слева (общее количество очков и международных matchpoints), и уязвимость на вершине. В каждой коробке находится Ж/Л/П, где W-результат полученный при удвоении и победив контракт с одним недобранная взятка (против не удваивать), L-это результат теряется при сдаче 4Sx сделать без лишних взяток (против 4С undoubled делает), а P-вероятность того, что вы победите договора одной делать дабл стоит действие.

| | НВ | В |
| ТП| +50/-170/77% | +100/-170/63% |
|Импов| +2/-5/71% | +3/-5/63% |

В matchpoints, конечно, если все в 4S, вам понадобится 50% шансов на установление или лучше сделать удвоение путное.

Конечно, это упрощение; оно не учитывает возможность принимать два undertricks или оппонентами делать с каждую лишнюю взятку. На эту руку, я не сделал никаких симуляций, но я бы сказал, что вы, конечно, не победить соперника на три сделки из четырех, и, наверное, не на два предложения из трех, но, возможно, один из двух; я хотел бы рассмотреть удвоения при игре matchpoints но не в других формах оценки.

+686
freakazoidian 15 окт. 2019 г., 9:51:19

18 земель, в том числе все на цвет исцелить земли можно получить и все три-земель, как минимум 2 ваших клина цвета. Затем добавить баннеры в зависимости от скорости палубе и цветовой баланс.


Что нужно учитывать при торговле баннеры для Земли, как с любым цветом фиксации рок "что произойдет, если вы не попали в Мана вовремя". Между морфом и вникать, Ханами-это формат, где менее чем 1/3 от общего/необщего карт в наборе требуют более 3 Мана.

Так что если вы пропустите свой третий падения на землю, вы собираетесь быть сразу позади, и ваш противник может начать капитализацию на что. И если, когда Вы, наконец, обратить свой 3-й земля, ваша первая игра-это баннер, вот еще один поворот, что вы ничего не сделали, чтобы замедлить напор противника или увеличить вашу. Если это знамя было вместо земли, он бы получил раньше трех.

Помимо этого, есть еще один порог в 5, где существа могут анморф, что на самом деле может просто убить другого оборотня существ, а не торговля. Опять же, после того, как ваш соперник доберется туда первым, вы не можете выгодно отправить свой морф существ больше.

Поэтому ответ -"если я палку на 2, я не могу играть на знамя, и я, наверное, проиграем". Так вы хотите, чтобы избежать этого. Риск аппетит может меняться, но вот статистика.

Sealed-это конечно один из более бомбы ориентированные форматы, но одна из замечательных вещей о бомбах заключается в том, что они могут подождать еще несколько поворотов, пока не найдете свой выплеск, пока ваш оппонент не может тебя убить в это время. Который является точно, что произойдет, если они нападут на вас несколько поворотов, потому что они были на кривой, а тебя не было. Они также ударил свою бомбу быстрее.

Отметим также, что много ханов карты моно-цвета, а общий multicolours у всех морф. Ты редко будешь требовать 3 цвета до 5 или 6, и даже тогда, вы могли бы иметь вещи, чтобы сделать, если вы построили свой бассейн, чтобы сосредоточиться на 2 цвета с 3-я плеснул.

И, наконец, помните, что бросить многокрасочные карты вам по-прежнему нужна Мана. Имея 4 маны в три цвета не помочь вам бросить первый удар, потому что он стоит 5.

Мой совет, от прослушивания ограниченных ресурсов подкаст, составляет 18 земель и 0-2 баннеры в зависимости от фиксации требований и колоду скорости. Чем больше вы можете сосредоточиться на 2 цвета, тем меньше вам нужны баннеры. Чем больше контролирующих ваша колода, тем больше она может позволить себе потерю темпа воспроизведения баннер. Но ты играешь баннеры в виде патча, чтобы справиться с отсутствием фиксации цвета с возможностью цикла, а не как земли. Вы могли бы пойти 17/2, используя рампы и велоспорт из баннеров, чтобы смягчить любые пропущенные капли, но 17/1 навредит больше, чем поможет.

Если вы можете играть в основном черно-белые воины плещет красный для Первый удар, уходят эти баннеры. Если он синий-черный-зеленый вникать, что разведчики для ключей Tri-цвета карты и должен держать почву затем влить Ману в злодейском богатства, В они идут. Помните, если вы затопили маны, вы всегда можете взломать баннер на конец шага противника.

Очевидно, чем лучше ваша фиксации Земля, тем меньше вам нужны баннеры. Также помните, что от цвета, три-земля, которая покрывает 2 своего цвета (например Абзан triland в Марду палубе), считается как лечить земельных участков для целей отладки.

Добавление: на основе пост-пре-релиз обсуждения и комментариев, мой первоначальный взгляд, казалось бы, подтверждается. В ЛРР команды предполагают, что "у вас гораздо лучше вещей, чтобы сделать на свою очередь 3, чем литой баннер", и вы бы сделать это только, чтобы помочь в ситуации, когда вам нужно больше, чем ремонт, чем два/три Земли можно обеспечить. Это всегда немного оступиться, даже если вы можете отработать вероятности, последствия будут зависеть от вашей колоды и ваши оппоненты (например, вы будете получать больше наказывают за цвет винт агрессивного оппонента, но ваша колода может быть способен стабилизировать лучше без знамени).

+641
Harrison Jackson 13 янв. 2013 г., 4:39:04

Глядя на карты предпросмотра для возвращения в Равнику вопрос о Unleash пришло мне в голову:

enter image description here

"Он не может блокировать, пока на нем есть +1/+1 на нем". Простой вопрос: если вы разыгрываете Ракдос квохчут "поводке", а затем впоследствии он получает +1/+1 счетчик из другого источника, чем его раскрыть способности, она становится не в состоянии заблокировать?

Мне нравится идея класть +1/+1 счетчики на моего оппонента существ, чтобы позволить себе альфа-страйк на победу :)

+635
PyjamaNinja 10 нояб. 2014 г., 11:52:30

Если мой оппонент имеет один Timberwatch Эльф постучал, и я использую ямабуси пламя на нем, может ли мой оппонент ответить Wirewood Lodge с и затем использовать Timberwatch Эльф , чтобы защитить его?

+526
Markosipo 14 мая 2010 г., 1:03:32
Втулки пластиковые карты-это устройства, используемые для защиты карт от повреждения.
+503
elhombre 27 февр. 2018 г., 16:50:06

Спуск-это несбалансированная игра в пользу сюзерена. Мои друзья и я сделал эти корректировки, которые могут помочь вам:

  1. Нет продажа за полцены проблема - мы начали продавать предметы 1:1 или 25 золотых штраф за единицу проданного товара. На самом деле покупаете гораздо больше удовольствия, чем мечтать о предметах и никогда не пробовать их в действии.
  2. Одна реликвия пункт за лейтенанта и не реликвия в игре, когда генерал отсутствует на борту - для ol конечно (я считаю, что это упомянуто в правиле книги, но непонятно, как некоторые реликвии отдать должное лейтенанту и ПР, поэтому в самом начале мы начали с ними обращались, как с ол дополнительных карт на стороне, чем отодвинула на нет лейтенант-нет карты правила).
  3. Это хорошо, чтобы запретить драконы большую часть времени, так как даже одного из них дает пр слишком много чести - я играл в карты за дополнительную усталость после успешной атаки на этот ход, двойной ход на дракона, двойной удар на дракона и героев в одну линию. Добавление карт, которые добавляют всплеск атаковать только что закончил этот квест. Они все умерли в один ход с драконом, стоя на них, ждал ли кто-нибудь реанимировать. Мое предложение - когда нет пещера Дракона в квесте нет никаких драконов, которые будут использоваться. Это, безусловно, сложнее для ol играть с гоблинами (и еще один гоблин реанимации за ход), чем с двумя драконами (и один дракон реанимировать за ход) за четыре игры.
  4. С помощью героической способности не может быть нарушена с карты или правила игры. Пример - лишнее движение не может быть остановлено с веб (но после героической осуществляется регулярное движение может быть остановлено). Tomble может пройти через закрытые двери и порталы с его героической способности.

На мой взгляд (за исключением использования драконов) ни одно из вышеупомянутых предложений заставит игроков почувствовать, что они победили только (если они были), потому что ол позволило им победить. По крайней мере, это работает для моей группы.

+492
Matthew Korporaal 25 нояб. 2011 г., 21:51:31

Я люблю проект "Гайа". Но есть несколько гонок я еще не совсем "раскусила" еще. Поэтому я решил попробовать начать здесь поток для каждой расы.

Потом мне даст ответ, что можно, а чего нельзя, что я нашел до сих пор.

Некоторые вещи актуальны всегда, прежде чем выбрать расу. Такие как количество и расположение планет. Чем больше планет в нужный цвет, тем лучше. Тем более, если есть планеты рядом, что нужно только быть терраформирована один шаг, чтобы стать пригодной для жизни. И, надеюсь, они не все расположены у границы карты. Вы также хотите, чтобы начать рядом с другими игроками. Нет необходимости решать эти точки каждый раз.

Итак: когда выбрать Lantids, и как сделать большинство из них?

Резюме Lantids, для тех, кто не помнит : Lantids имеет возможность строить шахты на планетах уже колонизировали другие игроки. В Lantids не придется ничего платить за терраформирование при этом, но не сможет обновить эти мины, и эти планеты не в счет, когда проверка производится по количеству Гайя планеты, колонизированные или количеству различных видах планету колонизировали, так как эти планеты не были изначально колонизирована Lantids. Когда построили планетарный институт, в Lantids получите бонус 2 техник каждый раз, когда они строят шахты на планету уже колонизировали другого игрока.

+473
Johann Medina 3 янв. 2019 г., 6:38:42

Так что есть некоторая двусмысленность в правилах про кабанов, где этот пример, кажется, конфликт с утверждением правило. Это приводит к вопросу:

Может хряков заходим внутрь пещеры (например, в базе номер или смешанной жилой)?

Доказательств того, что за зверь может жить в стартовый жилище:

  • В тексте говорится, пара животных

Доказательств того, что только животные могут жить в стартовый жилище:

  • Р20 пример говорит 'запись номер уровня вашей пещера может вместить Ферма 2 животные того же типа'.

Эти, кажется, противоречат друг другу мягко (животные или любого животного?). Этот inconsitency могут указывать на возможные ошибки в правилах схемы.

Больше доказательств для inconsitency в диаграммах:

  • Собаки считаются животные в Примере на стр. 6
  • Об этом сообщается на странице 10, 'собаки не считать сельскохозяйственных животных

Эти две части информации явно противоречит. Поэтому мы должны заключить, там могут быть ошибки в схемах по правилам. Однако, если кабаны явно сельскохозяйственных животных, нет никакой проблемы. Так что это решение зависит от того, что на самом деле животное.

Доказательств для хряков, как животные на ферме:

  • Они на схеме дома на Р10.
  • На Р10, они указывают в качестве племенных животных, и утверждается, что только животные породы.
  • Они были на пастбищах, на ПП 6,20

Улики против кабанов, как животные на ферме:

  • Они называются кабаны на странице 1 книга правил. Сельскохозяйственных животных не дикие в общеупотребительном языке термин ферме и дикие.
  • На стр. 5, картинки, государств лесу стабильно может держать 1 кабана, но нет других животных это отличает хряков от других животных.
  • Есть действие не кабан скота '(что также верно крупного рогатого скота).
  • На Р20, явное различие между стабильным на лугу и стабильный в лесу. 'Хряков может быть в лесу', который представлены в контексте предложения exceptionary для сельскохозяйственных животных будучи в состоянии быть сохранены.
  • Это явно не указано нигде, что дикие кабаны являются фермы животных

В резюме:

  • Есть предположение, что кабаны являются сельскохозяйственные животные.
  • Есть предположение, что кабаны не животные.
  • Есть четкие и явные ошибки в образцовом схемы, которые могут ослабить сильные стороны либо сторона этих последствий, а также возможно, авторитет диаграммы, в отличие от текста.

Так, отсутствует четкая, совпадает и последовательный набор слов, исходный вопрос становится действительным:

Может хряков заходим внутрь пещеры?

+410
Muhammad Akbar 6 нояб. 2011 г., 20:01:34

"маски" - это пример такой концовки, слишком! Это не то, что происходит на серьезных игроков, но это, конечно, случается, случайные игроки.

+406
Babamyrat Hojamyradov 30 апр. 2015 г., 12:03:59

Если предположить, что это второй в прошлом туре, можно ожидать около 1 очко больше, перейдя с 6С.

В случае, если вы отправляетесь на покер на костях вам сейчас 50 очков и ожидаем около 16.3 очков, включая бонусы за 4 шестерки или более в последнем туре на общую сумму 66.3 очков. В случае, если вы идете на 6s вы получаете сейчас 65 очков и ожидаем около 2,4 балла для покер на костях в последнем туре.

Если 3 шестерки было достаточно, чтобы получить бонус, вы должны пойти для Yahtzee.

+271
ntshetty 2 июн. 2010 г., 8:13:42

Вы смешиваете две разные вещи совсем немного.

Что такое качество?

Вы увидите только "качество" вжиться в полные правила, и он привыкает в контексте под нормальный английский смысл: это какой-то атрибут, признак, или свойство вещи. Не пытайтесь найти определенный набор вещей, о карт, что является "качеством", ведь там не один; слово не имеет особого значения в игре и правила, используя его в обычном английском смысле. Например, когда правила говорят о Порчеустойчивость, они также говорят о "Порчеустойчивость из белого/черного", как видно на рыцарей Благодати и злобы:

702.11 д “Порчеустойчивость от [качества]” - это вариант порчеустойчивость способности. “Порчеустойчивость от [качества]” на постоянной означает “этот перманент не может быть целью [качество] заклинания под контролем ваших оппонентов или способностей под контролем ваших оппонентов от [качества] источников”. А “порчеустойчивость от [качества]” способность-это способность порчеустойчивость.

Здесь они могут одинаково писать "Порчеустойчивость от _____". Однако они вместо этого используя "качество" в качестве заполнителя слово, которое позволяет им легко и четко говорится, идет в пустую. Это не делает "качество" специальный ограниченный набор в хотя правила, вещи, они просто используют английское слово для его английское значение.

Это в отличие от слова "способности" и "характеристики". Тех, кто не имеет конкретного определения в правилах (правилах 112 и 109.3, соответственно). Есть ограниченный набор вещей, которые являются "способности" и "характеристики" и мы можем указать на них и сказать "Вот это способности по этой части правил" и "это не способность" и т. д.

"Качество" не определено, как эти слова, это просто английский термин.

Петроглифы Muraganda не имеет ничего общего с качествами, как таковой

В примере, я не уверен, почему "не может быть заблокировано" - это качество и "летать" не будет. Так что это определение качества?

Полет-это способность. Эта способность предоставляется на существо ауры. Существо теперь имеет возможность. Таким образом, петроглифы Muraganda не даст +2/+2 потому что это не существо без способностей.

"Зачарованное существо не может быть заблокировано" не предоставляет возможность, это просто изменение правил о том, как вещи могут взаимодействовать с картой. "Зачарованное существо красное" также предоставив ему возможность, он устанавливает свой цвет.

Если вы пытаетесь понять, что/не в надежде на понимание Muraganda петроглифы, ты на диких гусей: вместо этого вы должны понимать способностями. Способность текста правил на карточке, в том числе и статические способности сайта, такие как полет, и вещи могут предоставить существа, временно или постоянно эти способности.

+258
bcmcfc 16 сент. 2016 г., 2:53:23

Нет, потому что карта является заклинанием, только пока она находится в стеке.

Лига Guildmage требует от вас, чтобы скопировать заклинание, которая является определенного рода объектов:

109.1. Объект представляет собой способность в стек, карт, копии карт, маркер, заклинание, постоянный или эмблема.

Заклинания существовать только на стеке, который является зоной, где заклинания и способности остаются, пока они решат, противодействует, или иначе удалены:

111.1. Заклинание-это карта в стеке. В качестве первого шага была отвергнута (см. правило 601, “заклинания”), карта превращается в заклинание и перемещается на вершину стека из зоны, которую он был в, который обычно руку его владельца. (См. правило 405, “стека”.) Заклинание остается в стеке как заклинание, пока он не устраняет (см. правило 608, “разрешение заклинаний и способностей”), будет отменено (см. 701.5 правило), или иначе покидает стек. Для получения дополнительной информации, см. раздел 6, “заклинания, способности и эффекты”.

В зонах, отличных от стека и поле боя, а карта-это просто карта и не могут быть скопированы Guildmage.

Если вы найдете способ, чтобы бросить этот момент с кладбища, например через Джамп-старт, тогда вы можете снова скопировать его, потому что это не имеет значения для Guildmage от того, где вы бросили его. Но вы должны бросить его первой.

+239
AmerYR 13 мар. 2015 г., 1:28:56

Нет. Розыгрыш 2 правила для 5+ игроков влияет только на количество монстров на вновь открытые врата в фазе мифа.

Это не влияет на количество монстров, нарисованных в любой другой момент в игре.

Реальное правило из Аркхэма ужас свод правил (стр. 10) говорится:

Исключение: если есть пять или больше следователей играть, потом рисовать и место двух монстров вместо одного.

Обратите внимание, что хотя само правило сформулировано достаточно расплывчато, что оно может быть неверно истолкован как влияя на другие случаи, когда вы рисуете монстров, размещения правил в своде правил конкретного - это исключение только когда-либо говорилось в разделе, что объясняет миф фазы, и никогда не повторяется в другом месте.

Запись в Аркхэм ором часто задаваемые вопросы (Страница 2) еще более конкретно об этом:

При открытии ворот в месте, где нет старшего знак или шлагбаум, если есть пять или больше следователей, играя, затем нарисуйте и место двух монстров вместо одного.

Этот отрывок ссылается на страницу, где объясняются фазы Mythos является, таким образом, это только применяется для нанесения монстров при размещении ворота маркеров во время этой фазы.

+182
KA3RPP4 29 авг. 2016 г., 11:11:59

Игра берет свое название от его нетипичное использование картона диски представляют воинские части, командиры, монстры, битвы и особенности местности. Настольные варгеймы чаще использовать миниатюры и масштабных моделей для этих целей. Относительно низкая стоимость картонные штук по сравнению с металлическими или пластиковыми фигурками был одним из двух основных маркетинговых преимуществ игры. Другой был его сознательно коллекционные природе, вдохновленные успехом коллекционные карточные игры, такие как волшебство: сбор.

+149
jnd 27 окт. 2013 г., 15:58:44

Я после некоторых объяснений о правилах возврата карты в руку владельца был поднят вопрос по Darking мерфолк

Рассмотрим сценарий, где у меня шныряют мерфолк в игре

Darting Merfolk

Мой оппонент играет руку смерти

enter image description here

Я решили использовать остров и вернуть мерфолк к моей руке. Это уничтожено карты или он вернулся к моей руке? Рука смерти посадить на кладбище?

+36
Karla Ayala Flores 4 нояб. 2016 г., 21:34:10

Что настольная игра является первым когда-либо изобретенных, когда это было изобретено и где?

+11
Arooj 27 февр. 2013 г., 21:53:21

Показать вопросы с тегом