Какие языки / страны не имеют выделенного Эрудит установить?

Есть, очевидно, разные наборы Эрудит для других стран с разных букв и - я предполагаю - алфавиты. Я также предполагаю поломок письмо (и запятой?) отличаются - общность письмо не может быть одинаковым для всех языков.

Но есть ли (основных) языках, что нет набора? Я не знаю, есть ли китайский фонетический алфавит, в дополнение к кандзи, поэтому я не могу себе представить, что они могли иметь, если они не.

+866
Dua 21 янв. 2019 г., 6:13:10
22 ответов

Я бы сказал Да. Правила гласят, что две пешки не могут занимать одно место. Так как это ваша очередь и вы заранее пешку с огнем маркер в углу, имело бы смысл вернуть пешку противника, чтобы начать. Единственный раз, когда вы не сможете сделать это, если бы:

  1. Есть пешка с лед маркер на огне углу

  2. Одна из ваших пешек на огне углу.

Оба из этих сценариев предполагает не двигая пешку с огнем маркер в углу. В Противном Случае, К Сожалению! это название игры.

Единственная причина, я могу увидеть, что это имело эффект будет, если у вас нет других пешек на доске и карту нарисуй после отправки противная пешка дом 4.

+987
rizabek47 03 февр. '09 в 4:24

Маленький мир под землей-отдельное дополнение для .

+982
Val Trainor 23 апр. 2016 г., 4:06:50

В дополнение к ответу Андрея, который на 100% правильно, вы можете написать "не сгибать" на свой конверт. Я слышал, что это скажет почтовое отделение не положил свой конверт через сортировочные машины, которые можно согнуть или сложить конверт, и, следовательно, повредить карту. Как правило, ваша карта будет безопасным даже без "не гнутся", но для большей безопасности вы можете добавить его.

+940
Matt Jacobsen 16 окт. 2012 г., 23:57:18

Есть конфигурация Блокус фигуры, где все части одного цвета касания только по углам, а не по краям, так, чтобы кусочки действительно может показаться, что путь в игре Блокус с каждого игрока заканчивается со счетом 0?

Решения для четырех игроков и двух игроков будут оценены.

+916
Abdul Shukkoor 16 февр. 2016 г., 10:12:20

Я вообще думаю о оси и союзники как расширенный риск. Также есть все различные клоны риск, 2210, Властелин Колец, Звездные войны, Godstorm и другие, которые могут привести к небольшим вариантов в карты и правила. Из этих я бы рекомендовал 2210, но если вы можете справиться с сложностью, что не плохо по большому счету, оси и союзников является способом пойти.

+876
user290580 29 авг. 2011 г., 4:36:31
Миниатюрный перестрелка игра с участием банды бои в футуристическом улья преисподней.
+835
Cartagena Pineda Oscar Arnoldo 9 мар. 2017 г., 8:07:05

Пара

Единственный элемент удачи-это первоначальное распределение товаров, но оно поделено на всех поровну и я думаю, что это помогает мультиплеер. Также начальную порядке очереди, используемое для аукциона настоящая первая очередь заказа. После этого все это есть на столе, не больше удачи!

Век пара имеет гораздо больше удачи, с полу-случайных товаров в городах во время игры.

+828
OneChillDude 11 окт. 2015 г., 10:19:16

Очень подробное справочное руководство покрывает это дело. Из п. 4, "условия":

Следователь не может иметь несколько копий одного и того же состояния. Если он получит состояние, которое у него уже есть копия, он не получить еще одну копию этого состояния.

+817
Jules Lamur 19 янв. 2015 г., 18:55:41

Я люблю играть в некоторые старые Авалон Хилл игры, как PanzerBlitz и Мидуэй (1964 издание) (у меня издание 1991 года , но не играл в нее много).

В PanzerBlitz, в целом существуют два подхода, которые хорошо работают: широко расставленные подходом и тяжелой копны подход. Однако, выбирая, какой метод использовать, выглядит весьма предвзятой, как другой игрок будет работать (т. е. Вы играли против них несколько раз и получили представление о своих тактических приемов).

Точно так же в середине, есть только пару жизнеспособных вариантов для японского игрока - приехать на полную силу, или распространение и сходятся с разных углов от входа стороны.

Многие другие игры следуйте в этих двух примерах стопам: что является лучшим способом, чтобы получить понимание конкретного соперника до игры с ними? Или, спрашивают еще один способ, как можно быстро изменить свой играя методика, основанная на оппонента?

+781
Nastasia1212 12 нояб. 2012 г., 21:28:16

Я лично чувствую, как будто не может быть сильным аргументом для переключения так, что самый длинный маршрут работает. В конце концов, вы уже получаете много точек для построения эффективной 5 - и 6-длина маршрутов, которые являются хлебом и маслом выиграв самый длинный бонус маршрут. Они не могут быть более интересные напряженности в игре, если дом много неэффективных, малорезультативный маршрутов, что выложены у вас на бонус?

Именно поэтому все ТТК версии после первая не использовать длинные механизма маршрута, и по крайней мере два использовать именно метод вы описали.

+717
marisa1981 21 окт. 2017 г., 0:19:21

Иногда, когда я прохожу моя очередь, мой противник просто разворачивается и, если ничего не срабатывает во время эксплуатации, они рисуют. Это может быть серьезной головной болью для меня, когда я хочу бросить маны Короче после того как мой противник разворачивается, но, прежде чем он или она рисует карты.

Какой штраф за пропуск приоритет по низким РЕЛ? На очередном мероприятии РЕЛ?

Предположим, что

  • Карта была нарисована и уже коснулась рука игроки, такие, что ни один судья не мог сказать его отдельно уже от карт в руке игрока
  • Мои последние слова были "пройти поворот"
  • У меня было 2-3 секунды времени между разворачивать и рисовать в течение которых я могла что-то сказать, но не так

Ситуация расстраивает, потому что я не хочу сказать мой оппонент, "Эй, мне есть чем заняться во время вашего шага поддержки. Сейчас я прохожу моя очередь". Который раздает мой план.

Если ответ "Вы должны говорить быстрее!" это нормально, пока ответа содержится солидный источник (постановлением судьи, всеобъемлющие правила и т. д.).

+700
Subaru Oink 1 июн. 2017 г., 15:56:06

На самом деле, построены и общества не делают существенное различие здесь, просто в качестве одной-капли, которые могут быть доступны. Как к примеру, карты, как Deathrite Шаман собирается быть так хорошо в проекте палубу, как он будет в собранной колоде, но вы не можете точно сказать, сегодня я думаю, что проект Рунный палубу и открыть Deathrite Шаман! (К тому же, вы бы четко сказать...и открыть пакет рать вместо...)

Для общества, это не только нормально иметь настил без каких-то капель, я бы сказал, Это больше общего, чем нет. Проблема в том, что всего одной капли слишком быстро превзошел и не могу получить достаточно урона по времени, стоит бремя топ-террасная их в середине игры, когда нужно что-то, что может реально пробить. Есть конечно исключения (агрессивная колода Ракдосов бы извлечь выгоду из множественности Ракдос Cacklers, например) и много колод может быть повышена за счет "правильных" одна капля — но я бы не считать отсутствия одной капли ущерба для любой, но самый агрессивный из общества колод.

+623
vergil77 26 июн. 2014 г., 10:57:03

В целом, я бы сказал, что они разные. Хотя оба результата в декларант теряя приемы, методы и результаты не совпадают.

Апперкот-это попытаться способствовать лишний козырь трюк для вашего партнера, вынуждая заказчика тратить высокий козырь потянуть одинокий оборонительный козырь.

Воздействие игры, чтобы попробовать и уменьшения козырей играющего в таком количестве, что обороны получает контроль над козырной масти - это может повлиять гораздо больше, чем один трюк.

+598
jackbroce 17 сент. 2011 г., 11:28:08

Если сравнивать базы, мы можем легко заключить, что призрак и Док получил простой в использовании силы, так как она работает несмотря ни на что. Белль имеет интересную силу, что кто-то был рядом, Шайенн Джанго и Туко изменения, как сыграл основной карты. Несмотря на это, по статистике, один с "трудным" власть употребить, поскольку он работает только на одну карту в свою колоду и только для типа бабло.

Сила Белль обычно считается мощным, потому что это делает ее сильнее всего ударить, в среднем, с большим количеством игроков. На 3-4 игроков, ее сила сильнее, но эта сила может спасти вас и наказывать своих соперников, прокладывая свой путь к успеху.

Сила духа-это психологическая война в его лучших. Это работает для каждого раунда, она скрывает первая карта каждого раунда... на игра, где вы пытаетесь предсказать ход соперника, это ужасно к лицу. Власть не поможет вам "выиграть" сама по себе, с плохими руками он также может делать ничего, но блефует способности этой силы невероятной - если вы можете выбрать ваш характер и нелюбовь интеллектуальные игры, забрать его, перед ним не совершившегося сердец.

Мощность док-мягкие. Вы взяли еще одну карту. Каждый поворот. Это скучно, но практично. Вы будете чаще, чем не получить карту, вам нужно, и не быть слишком покалеченный пулей, но это все. Ваши оппоненты не видят вас играть по-другому, потому что вы не. У вас нет конкретной силы, не трюк, это просто карты и их заявленный эффект. Удивительно эффективный, он никогда не плохой выбор и ID, возможно, самый простой персонаж для игры.

Все в всех, я думаю, что Дух-это самое лучшее, но зависит от группы и того, насколько хорошо вы можете блефовать. С очень большими группами, я, как правило, идут на Белле, потому что ее сила намного легче спровоцировать и хорошо, это помогает. DOC это один я выбираю если я знаю, люди не покупайте Каунсил и склонны к массовых расстрелов.

С одним из дополнений, есть китайский кунг-фу девушка, которая не может двигаться по горизонтали и по вертикали на один и тот же ход (Ну это немного сложнее на самом деле). Она очень хороша из-за этого ее движения трудно предсказать, и опытный игрок, всегда узнать, где он хочет, быстрее, чем кто-либо другой. В случае расширения пакета включены я бы голосовал за нее.

+552
voevadogg89 6 апр. 2013 г., 5:06:50

Эффект будет сразу же решен. Но в этом случае эффект заключается в добавлении 1 к общему количеству миньонов, которые могут быть воспроизведены. И вы можете играть действия и миньоны в любом порядке.

Так нет, вы не обязаны сразу же играть в миньон.

+521
Scripter 31 окт. 2011 г., 2:47:33

Есть постановление о Опалесценция , которая объясняет взаимодействие со смирением (как уже упоминалось в этом вопросе).

Однако, я хотел бы объяснить, почему это так. Я понимаю, что из-за слоев, тип-параметр применяется в первую очередь.

Однако, возможность-добавление/удаление применяется до силы/выносливости. Почему смирение и Опалесценция оба набора силы и выносливости после смирения снял способностей с обеих карт?

Это, что, как только вы начнете применять какие - единственной способности, применить все способности, даже если приложение происходит через несколько слоев? Если это было так, то взаимодействие происходит только потому, что Опалесценция "получает в начале", установив тип, который означает, что он будет все-таки добить применяется после смирения удаляет его способности?

+397
Muhammad Danyal Haroon 14 мая 2019 г., 20:37:27

Используйте текущее изменен статистика, а не базовые характеристики, напечатанные на карте.

В вашем конкретном случае, он потребует "уничтожить приспешников власти [3] или меньше" карта. Из чаво,

Вопрос: "уничтожить приспешников власти [X] или меньше". Ли [х] относятся к базисной мощности миньонов (т. е. то, что напечатано на карточке) или нынешнюю власть миньонов?

Ответ: текущие (т. е. изменен) статистика.

+388
CVFFF 2 июн. 2015 г., 13:32:02

Да, так как номера могут состоять из нескольких листов карты, вы бы отродясь каждый монстр в этой мульти-плитка комнаты.

Некоторые наложения плитки, как коридоры, можно объединить несколько листов карты в единое помещение.

Каждая карта сценария разбивается на отдельные комнаты с помощью наложения двери плитка. Номер может содержать более одного листа карты , если эти плитки соединены других верхний слой плитки. (Стр. 13, Gloomhaven Правил)

Таким образом, когда после установки сценария:

Монстры в стартовой комнате помещаются в начале сценария. (Стр. 13, Gloomhaven Правил)

Или когда открывая новую комнату, когда открылась дверь:

Сразу же место наложения плитки, монстры, и деньги маркеры, как указано в сценарии описание показали номер. (Стр. 14, Gloomhaven Правил)

Вы это сделаете не важно, сколько плитки, что номер состоит из.

Это ОК, чтобы запустить из конкретного существа, стоящего. Вы просто не наплодить еще одно такое существо.

+255
ankitr 4 июн. 2016 г., 2:37:51

Какие типы хорошо сочетаются с типами воды в покемонов? У меня есть видов воды, поэтому мне нужно знать, какие типы и с ними хорошо, поэтому я могу сделать хорошую колоду.

+230
BehrouzMoslem 8 дек. 2016 г., 1:40:03

Я хочу убедиться, что я понимаю это правильно.

Большинство карт, я могу выбрать либо события, или использовать ОПС точек в верхнем левом углу. Если я выбираю мероприятие, затем ОПС точек в углу не имеет отношения к этой конкретной карты (если событие подсказывает мне иное).

Однако, на китайскую карту, если я выбираю событие, на самом деле я использую 4-х ОПС очки за эту карту.

Это правильно? Я под впечатлением, что ОПС очки, только если я игнорировать событие. Но китайскую карту бросал меня.

На стороне записки, я понимаю концепцию, что если у меня на руках карта, которая помогает моим врагом, и я решил использовать ОПС очков, событие в любом случае срабатывает.

+137
LiranNis 23 июл. 2012 г., 9:37:49

В этом конкретном примере вы бы не столкновение правил. Ваша карточка не будет проигрываться на базу - он просто уходит в свой сброс при использовании. Поскольку оно указывает, что вы можете играть в миньон, и богато украшенные купола говорит, что нельзя играть действий на этой базе вы хорошо.

+69
edwin wilson 4 сент. 2015 г., 10:50:19

Убийца Кролики-это карточная игра для 2-8 игроков. Игроки по очереди атакуют кролики соперника, используя различные творческие оружия и в то же время пытается сохранить своих кроликов живым. Морковный карты собраны на протяжении всей игры. Когда последний моркови берется, игра заканчивается и все морковный карты будут раскрыты. Одна из них - "волшебная морковка". Того, кто держит его выигрывает!

+25
Warlike Chimpanzee 14 нояб. 2012 г., 18:07:32

Показать вопросы с тегом