Подбор цвета для абстрактной игры (игровой дизайн)

Какие "do'S и dont's", когда дело доходит до выбора цвета для двух игроков и доски в 2 игрока абстрактные игры? Когда вы спросите у самих игроков, у каждого свои предпочтения привередливы, без реального консенсуса между ними. (Красный и зеленый может быть единственным способом пойти для игрока, а игрок B ненавидит красный и зеленый, потому что он дальтоник.) В любом случае, как вы придумали цветовую схему, которая радует всех - или что кто-то уже использовал эту работу?

+619
littlequest 13 июл. 2014 г., 15:05:35
20 ответов

Я нашел несколько предложений о том, как ускорить игру, как с правилами проживания и от пользователей на настольные игры Geek. Я также нашел некоторое количество людей, которые считают, что это невозможно на самом деле ускорить игру высокие рубежи. Я рассмотрю каждый вариант ниже, конечные причины, что ни одна из рекомендаций не может работать. Если вы не хотите, чтобы пробраться через рассуждения и доводы, сразу перейти к выводу. Это то, что я думаю, лучший способ ускорить игру может быть.

Прямо из (живых) книга правил

В последней версии живого правила для средней границы (нашел здесь), существует единое правило предложение для укорочения игры:

3.3 УСТАНОВКА ДЛЯ БЫСТРОЙ ИГРЫ
Для более короткой игры, после установки в 3.1 или 3.2 каждый игрок тянет по одной карте из каждой колоды наугад в руке.

Это должно ускорить начало игры, позволяя игрокам создавать более ранних ракет.

Добавление дополнительной воды в самом начале игры

Пользователь на BGG не нравятся правила жизни предложение, потому что это.) добавляет элемент удачи в игру, основанную на первоначальной сделки и Б). устраняет начале всего аукциона. Его альтернатива-предоставить всем игрокам дополнительную воду в начале игры, обсуждаются здесь. Сначала он говорит, что 13 общая для каждого игрока, но после некоторого обсуждения, оседает на 9. Это вынимает случайности раздачи карт, оставляя первичных аукционах в целости, но с немного больше ресурсов для участия в торгах. Это может уменьшить игровое время, потому что люди не будут ждать так долго, прежде чем запустить свою первую ракету. Это приводит другого пользователя в том же потоке, думает, что это плохой вариант:

Я думаю, что начиная с больше воды-это ошибка. Это будет мешать [баланс] между стратегией: "начать летать как можно скорее с крошечной ракете" и B: "оставаться на Земле, пока у вас есть реактивный монстр".
...
Если каждый начнет с 13WT в начале, баланс между стратегией а и Б нарушается, и мне кажется, что почти все хотели бы сделать стратегию (если они будут летать на средних ракета). Да, это будет сделать все в космосе раньше. Но, стоимость будет меньше путей к победе.

Этот пользователь является, вероятно, правильно отметив, что это позволит уменьшить количество стратегий, поскольку каждый будет в состоянии запустить больше ракет ранее, исключая любую попытку начать сначала маленькая ракета, чтобы попытаться обогнать "большую ракету" игроков. Поэтому предложение выделять больше воды в начале будет зависеть от стиля вашей группы. Если все просто хотят сделать огромными ракетами, это может быть хорошим вариантом. Если есть игроки, которые используют стратегии с помощью небольших ракет, это существенно затрудняет их способность делать это.

Использовать быстрый старт

В этой же теме, один пользователь упоминает, что они использовали "быстрый старт" во время игры конвенцией Совета. Они описывают это так:

Я пробовал только "быстрый" старт один раз, на съезде. Мы были сданы 6 карт (по одной каждого) для продвинутой игре, держать 3 и получаем 9 воды для других 3. Поэтому мы начали с очень большое количество воды, а тек же импульс. Но тем не менее мы видим одного человека, монтажа миссии раньше, чем другие, и справедливое разнообразие направлений. Я нашел, что это хороший способ, чтобы сократить время игры.

Это сочетание этих двух идей. А не только одну случайную карту из каждой колоды, каждый игрок получает два (я предполагаю, что там была опечатка в исходном посте, когда говорили "6 карт" и "каждого"). Каждый игрок может только держать три карты, и надо продать остальные три по воде. Это уменьшает хаотичность становится только трех случайных карт, а также увеличивая начальную ресурсов для каждого игрока. Эта техника также становится жертвой критики о добавлении дополнительных ресурсов, но даст игрокам карты, так что не торгах за ценные. Из предложений, которые я видел, это выглядит как лучший способ ускорить игру, потому что вы получаете больше ресурсов и не должны использовать их на торги за карты.

Ограничений Времени

В той же ветке, пользователь предполагает две вещи, которые обеспечивают выполнение ограничений на количество времени, которое игроки играть так как большое замедление произойдет из-за принятия решений (обсуждается в разделе о том, почему вы не можете скорость высокая до границы). Он предполагает:

(б) наложить временное ограничение на аукционах; (с) все подготовить то, что они хотят сделать в свой ход, пока они ждут своей очереди, так что, когда придет их очередь, они все готовы;

Много игр замедлить, когда люди не готовы для их следующего хода и не думал об их возможных действий раньше времени. Одна из моих самых больших любимых мозолей в магия: сбор-это когда игрок занимает чрезмерно много времени, чтобы принять решение, особенно когда они решают либо не предпринимать никаких действий и в конечном итоге ничего не делай, все равно сложно. Игрок играет моно-красных и не собирается бороться с очарованием, которое держит всех от нападения; хватит тратить время на все, пока ты притворяешься, что ты можешь получить ответ. Касательной в сторону, неспособность людей принимать решения своевременно, может вызвать проблемы, поэтому постарайтесь, чтобы укрепить идею, что люди должны иметь некоторую дальновидность и иметь хорошее представление об их следующий шаг. Есть еще один вопрос, на B&CG, что конкретно с этой проблемой здесь.

Ограничивая время аукциона также поможет, хотя, вероятно, лишь незначительно. Это стоит делать, если вы чувствуете, как аукционы в вашу игру продолжаться и дольше, чем необходимо. Я бы рекомендовал использовать один или оба эти с другой вариант, так как они не гарантируют быстрой игры, но может помочь немного.

Добавление Ресурсов Каждым Поворотом

Предложение на отдельном бгг резьбы заключается в том, что каждый игрок получает воду в начале каждого раунда:

Я думал об этом после последнего сеанса. В начале каждого раунда (в том числе первого тура), все игроки получают количество емкостей для воды. Я рассматриваю, чтобы попробовать 2 Вт/-1 раунд для каждого завода и пространство венчурный игрок обладает (ни отрицательных масс, как налог, правда)

Плюсы: это не прямой стратегии игрока, как и стандартные экспресс-установки, а не свою очередь первоначальный игроков на траты. Без учета необходимых ясен давая СВХ в начале каждого раунда (не каждый игрок поворачивается). Его преимущества игроков, которые стоят за фабрика/предприятие расы.

Минусы: это самый медленный экспресс-установки.

Я думаю, что они выложат о плюсах и минусах красиво.

Почему это возможно без изменения ускорят вашу игру

Один из пользователей утверждает, сильно они не думают, что игра на высоких рубежей можно реально ускорить. Я собрал некоторые комментарии ниже от этого нить решение этой проблемы.

Джеймс Мур: лично мне не нравится ни один из этих вариантов, и я сомневаюсь, что они действительно ускорить игру в любом существенным образом. Замедления, которые мы видим, когда люди должны думать о том, что они делают, и приходится брать дополнительное время, чтобы принять решение. (И не поймите меня неправильно, решения, что делает хорошие игры - это не критика.) Ни один из этих вариантов будет изменить. На самом деле, я думаю, что имея больше вес может сделать игру больше , так как это иногда труднее оптимизировать, когда у вас есть больше ресурсов.
...
Я думаю вы путаете корреляцию за причинно-следственной связи. ХФ не имеют неоправданно медленное начало игры. ХФ имеет крутой кривой обучения, поэтому он чувствует себя так, будто медленный старт с неопытными игроками.

Заключение

Если я хочу эту игру, я бы сделал следующее на основе предложений, которые я видел:

  • Дайте каждому игроку шесть карт в начале (два из каждой кучи)
  • Каждый игрок может только держать три карты, продавая остальным, чтобы получить 9 воды
  • Настоятельно рекомендуем игрокам, чтобы думать об их следующие шаги, так что принятия решения сокращается
  • Начать наводить аукционе сроки, если кажется, что люди слишком долго принимать решения в ходе аукционов (найти песок-таймер, которая соответствует продолжительности времени вы хотите ограничить это)

Пока ничего из этого не обязательно гарантирует более быструю игру, это должно помочь обрезать много. Удачи!

+960
Vagawi 03 февр. '09 в 4:24

Я управляю Эрудит группы онлайн, Эло устанавливается Маттел, но это не гандикап всего в классификации Маттел дает.

В моей группе мы проводим еженедельный Лиги , ежемесячные лотереи тип игры (которые вы играете на основе нарисованных цифр) турниры для трех различных разделах группы и многочисленные товарищеские матчи. Группа держится на 80 человек с Эло от 950 до 2200. Чтобы сделать его справедливым и таким образом, что большие Эло не всегда громит мало игроков, я пытался разработать фора на основе Эло, но вызывает проблемы, потому что больший конец сейчас проигрываем из-за гандикапа, но по-прежнему выигрыш Маттел игра, которая растет Эло дальше. Я придаю, что я пытался использовать, но может кто-нибудь предложить идею верхних уровней, которые являются справедливыми для игрока, но все же дать маленькому человеку шанс на победу?. Спасибо enter image description here

+947
David Taylor 9 мая 2013 г., 21:06:24

Только ответы уже даны, карта фиксации // памяти от Amonkhet позволяет поставить заклинание второй сверху из своей библиотеки.

+924
Alexey Zimarev 15 февр. 2018 г., 3:27:23

В "Звездный Крейсер Галактика", "Старбак" имеет особую способность, которая, когда она начинает ее вертеть в пространстве, она получает два действия вместо одного. Это имеет смысл, так как шикарный пилот, она может из-маневр каждого.

Однако, что произойдет, если она решит переехать обратно в Галактику?

Точнее, у нее два действия внутри галактики, если она начала вертеть в пространстве и сброшенные карты, чтобы вернуться в Галактику?

+903
worldSoul 20 июл. 2017 г., 9:36:45

Игрок, которому брошен оригинальное заклинание управляет копии изгнанный заклинаниями.

Полный текст глаз способности шторм говорит

Всякий раз, когда игрок разыгрывает мгновенное заклинание или волшебство карт, изгоните его. Затем этот игрок копирует каждую карту мгновенного заклинания или волшебства сослан с глаз шторма. Для каждой копии, игрок может разыграть копию без уплаты ее мана-стоимости.

Есть только один возможный антецедент за фразу "игрок" в этой способности.

+786
Elma 15 нояб. 2019 г., 0:04:38

Мечта погромщик, после повреждения оппоненту, позволяет изгнать такое же количество карт с верха вашей библиотеки и разыгрывать до конца хода, которые были сосланы сюда. Значит ли это, что я могу разыграть любую карту, когда-либо изгнанных таким образом, с начала игры?

+734
elmaynardo 15 мая 2017 г., 21:26:53

Когда выпадет 7, и у человека есть больше, чем 7 карт, сами карты выбрасываются случайным образом или же держатель карты должен выбрать один(или несколько), чтобы отменить?

+730
aBertrand 15 нояб. 2017 г., 17:27:23

Есть действительно 2 разные вещи в ваш вопрос.

В отношении специфического взаимодействия-Тефери, ориентир по времени и лучи предвкушения; вы можете прочитать о нем в связанном вопросе, но в итоге, имея флеш-просто не делать ничего полезного, когда Тэфэри вокруг, потому что-Тефери", в любое время вы можете разыгрывать заклинания волшебства" определяется как "при пустом стеке, и это ваша главная фаза". Имея флэш-означает, что вы могли бы бросить вещи, когда вы можете разыграть мгновенное, но благодаря Тефери, ход вашего оппонента-это не то время, чтобы ты могла больше разыгрывать мгновенные заклинания.

Что касается общего вопроса, правило 101.2 цитируется в ответ Джей Sallé охватывает любые ситуации, когда один эффект говорит, что вы можете сделать что-то, но еще один эффект говорит, что вы не можете.

+711
Litzy 14 окт. 2013 г., 0:58:02

Давайте проверим Хасбро правила (http://scrabble.hasbro.com). Он не многословен, но оно может быть выведено из текста. Правила отличаются для первого и последующих играх. Полужирный мой.

  1. Первый игрок соединяет два или более его или ее письма форма в Word и [...].

Обратите внимание, что правила для первой игры сказать в форме "слово", а не "слова". Так одним словом получается.

  1. Игра проходит слева. Второй игрок, а потом каждый в свою очередь, добавляет один или более letteres для тех, кто уже играл, чтобы сформировать новые слова. Все письма, играли в свою очередь, должны быть помещены в одной строке или вниз совет, чтобы сформировать по крайней мере одно полное слово. Если, в то же время, они соприкасаются с другими буквами в соседних рядах, они должны также форма полный слов, кроссворд моде, все такие письма. Игрок получает полный кредит для всех слов, образованных или измененных по его или ее очередь.

Обратите внимание, что буквы должны быть помещены в одной строке, чтобы сформировать "завершение слов", "кроссворд мода". Так что это не явный, но для того чтобы сформировать полную слов в кроссворде мода, кажется, означает, что подмножества слов не допускаются (в кроссворды каждую строку поперек или вниз-это одно слово).

+604
David Cheung 10 авг. 2014 г., 5:21:03

Тот факт, что ваш одаренный Aetherborn только имеет дело 1 очко урона, чтобы убить неважно для него, живого или умирающего от борьбы, важно то, сколько урона он принимает, и без первого удара или двойного удара участвовал, все повреждения наносятся одновременно.

Ради аргумента, предположим, ваш противник имеет гигантский холм, это самая распространенная карта используется в качестве примера 3/3 без способностей.

Боевой будет работать примерно так:

Хотя одаренные Aetherborn должен только нанесет 1 повреждение Хилл-Гиганта, чтобы убить его, Aetherborn еще должен назначить все повреждения, поэтому он назначается 2 повреждения гиганта. (Если она попрет, один ущерб может быть возложена на гиганта и одного игрока.) Затем блокирование гигант должен также назначить все повреждения атакующее существо(ы) его заблокировали, поэтому он назначает 3 повреждения Atherborn. После этого задания все повреждения наносятся одновременно, 2 урона к великану, который больше чем 1, чтобы убить его и 3 урона к Atherborn, которого достаточно, чтобы убить его. Оба эти существа умирают из-за повреждений.

Если какое-либо существо (но не оба!) был первым или двойным ударом, они будут нажмите до другой твари, сказать, если ваш Atherborn были очарованы осады модификации, то это будет 5/3 с Первый удар, смертельное касание и цепь жизни. Он будет назначать и рассматривать все 5 повреждение Хилл гигант до гиганта пришлось изменить, чтобы нанести ответный удар, убив великана, не будет, нажмите на Atherborn, что ударил бы ее уже мертв.

Вот почему первый удар и смертельное касание вместе очень мощное комбо, как смертельное касание и топчут, убивают, не убивают, другая убивает и продолжает идти, чтобы поразить игрока с того, что осталось за ущерб мудрый!

+572
joaoroque 27 мая 2017 г., 10:54:28

Шок земли получили свое название из-за заклинания "шок", который наносит 2 повреждения целевому существу или игроку. С шока земли, чтобы получить их в игру развернутой, вы должны ударить себя током. Шок земли стоят так дорого, потому что крепления маны. Все, что invunerable (земли самое трудное в МТГ убивать, за исключением эмблемы) и могу помочь вам сделать нужный вам цвет на поле боя, будет стоить приличную часть денег. Стоимость также повышается, потому что ударной земель взаимодействие с "получение земли". Это земли, которые можно захватить другие земли. Шок земли являются только небазовых земель с типом базовой Земли по своему типу карты, так что они только не до Земли, что принести Земли может принести вам.

+530
serjantjojo 5 дек. 2017 г., 12:50:13

Попробуйте использовать yugioh! Нексус. Вы можете ввести название карты, а затем положить его в свою колоду. Вам придется войти.

+426
Ben Benner 6 июл. 2010 г., 22:07:41

Если я вызываю существо со вспышкой правило, в свою очередь, мой оппонент в ответ на их атаки она способна блокировать?

Или это страдания от призыва по болезни и ничего не может сделать?

+425
BlueStar 8 нояб. 2011 г., 22:32:26

Существо никогда не умирал, поэтому триггер не сработает.


Гнев богов создает эффект замещения.

614.1. Некоторые постоянные эффекты являются эффектами замещения. [...] Таких последствий смотреть на конкретное событие, которое произойдет, и полностью или частично заменить это событие с другим событием. [...]

614.1 эффекты, которые используют слово “вместо” эффекты замены. Большинство эффектов замены использовать слово “вместо”, чтобы указать, какие события будут заменены на другие события.

Поэтому существа никогда не ходил на кладбище.

614.6. Если событие заменены, этого никогда не случится. Возникает измененное событие, которое, в свою очередь, может вызвать способности. Обратите внимание, что изменен событий может содержать инструкции, которые могут не осуществляться, в этом случае невозможно инструкция просто игнорируется.

Так что твари никогда не умирал.

700.4. Термин плашки означает “попадает на кладбище с поля боя”.

Если у вас есть способность, которая срабатывает на существо, будучи сосланным, что способность сработает.

+418
frickskit 20 июл. 2010 г., 8:45:34

Я готов инвестировать в 2015 в MTG базовый набор и меня смущают некоторые из предложений. В чем разница между:

  • Магия: сбор - набор инструментов 2015 базовый набор колод,
  • Магия: сбор - 2015 базовый набор / М15 - запечатанный толстый пакет (9 бустеров и т. д.)

Запечатанный толстый пакет, кажется, есть и другие аксессуары, такие как коробки для колод (которые я не очень интересовался). Я в основном просто любопытно про сами карты.

Ли пособия уступает карт по сравнению с толстяков? Если бы мне пришлось соревноваться с только карты из набора на палубе строителя, я бы на ужасный недостаток?

+360
kgm 14 мая 2015 г., 16:28:04
  1. Да, на каждом этапе мэр, вы можете переназначить ваш колонистов в новые здания или насаждения. Единственное, что вы не можете сделать это добровольно разместить ваш колонистов в Сан-Хуан, если есть пустое место (здание или плантации) для них, чтобы занять.

  2. Если ваша стратегия зависит от обмана, то вы должны найти себе новое хобби.

+329
Patrick N 12 июн. 2011 г., 6:01:49

Место ваших миплов, так что вы получите их обратно быстро

Попробуйте увеличить ваш человечков пропускной способности, т. е. не размещать их на листы, где вы не будете видеть их снова до конца игры. Мои советы:

  • Города, которые вы можете легко завершить. Избежать двух человечков в городах, где вы будете нуждаться в такой же плитки, чтобы завершить их (если вы надеетесь, чтобы украсть некоторые населенные пункты от кого-то другого)
  • То же самое с дорогами: он редко стоит иметь 2 на ходу сразу, так как вы будете очень вероятно, только развивающихся 1 одновременно
  • Монастыри для начала игры, не всегда так хорошо в середине, если вы не получите миплов обратно, но снова может быть полезным в последние несколько ходов
  • Не беспокойтесь о фермеры в первом квартале игры, пока несколько городов сформировались.
  • Всегда держите один миплов для быстрого "место и результат" победы, как 4-точки городов, и короткие дороги

Основной принцип-вы хотите, чтобы каждый миплов, чтобы сделать так много работы, как это возможно, а не быть выброшенным на неполное городов, дорог и monastaries или сельское хозяйство области, которая никогда не будет разработана.

+312
user3850059 14 февр. 2010 г., 23:58:22

У меня есть существо лицом вниз в позицию обороны. У меня тоже есть ловушка, которая уничтожает атакующего противника в момент его атаки. Если мой соперник атакует меня перед носом твари и я ее уничтожить атакующее существо с мою ловушку, у меня еще есть, чтобы перевернуть мое существо на всех?

+157
disorder 17 окт. 2017 г., 12:08:38

Лечить любой результат больше 8 как 8.

+122
windowspersonforcedonmac 9 июн. 2013 г., 19:00:46

Мой друг использует эфир, злой возможностей Дракона, чей монстр эффекта гласит: "Когда эта карта нормальная или специальная вызван: вы можете ориентироваться на 1 монстра на поле; прогони его".

Вопрос: мой оппонент вынужден быть звено цепи 1? так что я могу проливные оказывать влияние на его эфир? Таким образом, когда сеть решает, мои монстры уже ушли к тому времени, эфир пытается изгнать одного из них.

Или он может подождать, пока я активирую проливной в ответ на его призыв, так что он может быть звено цепи 2? Как это работает?

Спасибо

+118
Mike Short 21 окт. 2013 г., 15:50:57

Показать вопросы с тегом