Как я (самовыдвижение) опубликовать карандаш и бумагу игры?

Я изобрела карандаш и бумага игра, которая будет интересна людям, которые, как наговор, идти, и т. д.

Поскольку я действительно ничего не могу продать, ни каких-то особых штук, карточки, доски, и т. д., необходимых для его (будучи П&П игры), как я могу опубликовать его в какой-то способ сделать это "там"? Я не пытаюсь делать на этом деньги.

Редактировать: если у кого есть что добавить про рекламный аспект, я хотел бы знать об этом.

+842
Paradox 29 окт. 2013 г., 16:53:04
29 ответов

Злоумышленник не имеет возможности отступить, если атакующий выигрывает бой. Единственное пособие для отступающих-для проигравшей армии:

Понеся потери, потери армии должны отступать от неприступного района (вспомогательные подразделения не отступят.)

Нет никакого упоминания о том, что происходит с победы подразделения после боя, потому что ничего не должно случиться с ними. Борьбу начал с них переходит на территорию, которую они пытаются завоевать. Таким образом, все, что должно произойти в очистки после победы злоумышленник является удаление маркеров заказа:

После боя завершена, удалить атакующего игрока марта Маркер приказ от игрового поля.

Если бой был выигран злоумышленник, удалить любой заказ маркер защитник был назначен в боевую готовность районе (если кто останется), а также как и любая власть маркера в области (которые существовали бы, если защищающейся игрок был ранее установлен контроль есть, см. стр. 24)

Один псевдо-исключение из этого правила-Лорас Тирелл, который перемещает марта приказ с атакующей единицы, если они являются победителями. Вы можете использовать Лорас двигаться атакующие войска обратно в свои прежние территории после того, как выиграл битву, но это не отступление (эти подразделения будут оставаться в вертикальном положении) и не сразу (это не может быть сделано до вашего следующего хода в целях разрешения).

+987
Wytse van der Velde 03 февр. '09 в 4:24

Левой рукой противник открыл 1 сердце. Партнер удваивается за еду. Правая рука противника проходила. Мне "пришлось" заявка 2 трефы с чем-то подобным (з) ХХХ (Х) ХХ (Д) Jxxx (с) Jxxx.

Мы были два раза по штрафам, и спустились пять, (уязвимых) после того, как партнер партнера заложены:

(с) аххх (ч) КХХ (Д) КХХ (с) Qxx

В защите двойной вычет, напарник сказал: "мне было 12 очков и четыре пики. Это стандартный вычет дважды".

Я сказал: "мне нужно 14 очков для уязвимых вынос. Я даже не считаю свои силы стоит 12 очков (хотя формально это так), из-за распределение 4-3-3-3". Что беспокоит меня больше всего о двойных не было минимальное число точек, а "накрученные" царя, и три карты на чужой костюм.

Дать партнеру лучшего распределения, изменив ее силы в что-то вроде: (с) Axxxx (ч)--- (д) KQxx (с) Kxxx, и я бы не жаловался. Потому что все ее "ценности" были бы вне соперника костюм, за правонарушение, а не обороны. (Чистки рядов, Каплан и оценивает Рубенса эту руку как 15 очков, а рука на 11 очков из-за плоского распределения и мель отличием. Это правда, даже несмотря на традиционную Милтон рассчитывать работу для обеих рук составляет 12 очков.)

Был партнер, чтобы сделать двойной? Или я был прав в знак протеста? Уязвимость решающим фактором? В любом случае, почему?

+950
Litotes 14 апр. 2017 г., 13:02:36

В темноте расширения веков властвования есть несколько карт, которые украшены произведениями искусства со ветхих версий обложку на ранее выпущенные карты. Примеры "грабежа" - в "деревне", "разрушенное" библиотека - отель "Библиотека", и "разрушенный поселок" - с промо-карту, "укрепленная деревня".

Что других карт в Доминионе мир характеристика произведения с различными версиями одного и того же объекта?

+896
Leandro Udala 18 мар. 2011 г., 9:51:42

Ниагара (иногда называют Игуасу) был одним из самых увлекательных доски я когда-либо встречал. Обидно, что иногда кусок реки застревает, или две реки последовательных отрезков двигаться вниз по одной стороне водопада, а не переменного.

Когда последнее происходит, мы должны "исправить" его (например, куски должны чередовать) или нет (куски туда, где они происходят, чтобы пойти, когда вы нажимаете)?

Мы всегда ездили с чередованием, но иногда это может быть трудно установить, каким способом последний кусок отправился, чтобы определить направление следующего.

+883
DowdenJ 26 июл. 2018 г., 7:44:35

Игры, предназначенные для воспроизведения одного человека или методы для изменения многопользовательские игры для одного человека играть.

+880
user31374 7 нояб. 2016 г., 23:17:26

Я играл прошлой ночью мои первые игры Запретный остров, и одна из ролей, которые мы играли, был водолаз. Мы не были на 100% уверены, что смысл его особые способности, так что я хотел бы спросить, если у кого-нибудь уточнить, чтобы убедиться, что мы играем правильно в будущем.

Способности дайвера (из памяти, изменить, если неправильно) говорит:

Дайвер может двигаться через любое количество затопленных или затонувших плитки за 1 акцию

значит ли это, что ныряльщик может переместиться на любую землю плиточный соединены затопленных и затонувших плитки? Или это значит, что двигаться через любое количество таких плиток составляет 1 действие, и вновь на землю-это второе действие?

чтобы проиллюстрировать, приведу пример: пусть Х будет затонувший плитка, Т быть обычная плитка, и футы быть затоплены плитки.

Т1 - ФУТОВ1 - х - ФУТ2 - Т2.

Перемещение водолаза от T1 до T2 составит 1 действие, или 2 (один для перемещения в ФТ2, и один, чтобы переместить последний квадрат)?

+858
NathanGaskin 1 янв. 2012 г., 23:02:05

Да, это работает; вы не будете получать повреждений, если аллозавр как-то попрешь. Аллозавра остается "заблокированной" существо после того, как кабан назначается заблокировать его:

509.1 ч атакующее существо с одним или несколькими существами, объявленные как блокаторы для него становится заблокированным существом; нет существа заявленных как блокаторы становится незаблокированное существо. Это останется неизменным до тех пор, пока существо удаляется из боя, говорит, что эффект, который он будет заблокирован или разблокирован, или фаза боя заканчивается, что наступит раньше. Существо остается заблокированным, даже если все существа блокируя его снимают с боя.

510.1 с заблокированного существо распределяет боевые повреждения существам, которые его блокируют. Если в настоящее время нет существа блокируют его (если, например, они были уничтожены или удалены из боя), она назначает никаких боевых повреждений.

После объявления блокеров, до шага боевых повреждений начинается, есть возможность для игроков, чтобы играть мгновенные заклинания или активировать способности, как у Вепря.

+841
Johnathon 23 нояб. 2013 г., 15:50:20

Я знаю, что некоторые подумали как выглядит или чувствует, что если это не plaey на плоскую прямоугольную поверхность, но объект на поверхности 3-д, как шар или бублик. Я в основном заинтересованы в:

  • Как это сетка, подключенный к поверхности, так что каждый узел имеет 4 соседей (количество соседей-это важно, как трудно это, чтобы захватить камни)?

  • Что означает отсутствие границы и углы, значит для игры?

  • Какие существуют варианты, которые на самом деле всерьез воспринимать как игру и играл, и не только видел, как скрывать приложения странных топологии?

+826
vrao 21 мая 2015 г., 7:39:09

Игрок 2 и игрок 3 каждая потерять 3 жизни.

  1. Молния пытается нанести 3 повреждения игроку 2 и получает перенаправлены душно куклы.
  2. Молния решает нанося 3 урона душно куклы.
  3. Триггер душно кукла идет в стек нанесет 3 повреждения игроку 3.
  4. Триггера, игрок 3 занимает 3 урона и теряет 3 жизни (сейчас до 9 жизни).
  5. Сеятель способности видит повреждения и триггер идет в стек, чтобы игрок 2 теряет 3 жизни (отметим, что это потеря жизни, не повредить).
  6. Жертва Гидеона не будет делать ничего, чтобы вызвать Сеятеля (жертва Гидеона ищет повреждения, не потеря жизни). Таким образом, триггер будет решать, а игрок 2 потеряет 3 жизни.

Нет бесконечного цикла-за потери жизни, которая исходит от сеятель не может быть перенаправлена с жертвы Гидеона. (Помните, что повреждение приводит к потере жизни, но потеря жизни не засчитывается как урон.)

+804
JAVIER DUENAS ORTIZ 4 июл. 2013 г., 11:41:44

Соответствующие слова мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства , так как они используются непосредственно перед словом карты, их описания карты.

109.2 а если заклинание или способность использует описание объекта, который включает в себя слово “карта” и название зоны, это означает, карточке, соответствующих описанию в указанной зоне.

Обратите внимание, что в этом случае мы также нуждаемся в 607.2 а, поскольку это связано способности, но я пропущу эту часть, поскольку она, кажется, не быть под сомнение.

Итак, у нас есть описание какой-то на карты в зоне. Описание обычно предполагается, взглянем на характеристики карты, если они описывают не характерны (например , принадлежащих вам).

109.3. Объекта характеристики наименование, стоимость, цвет, цвет, тип карты, подтип, супертип, текст правил, способности, сила, выносливость, лояльность, модификатор силы, и жизнь модификатор. Объекты могут иметь некоторые или все из этих характеристик. Любую другую информацию об объекте не характеристика. Например, характеристики не включают ли перманент повернут, заклинания цель, объект, собственником или контроллер, что аура зачаровывает, и так далее.

Выделено мной, так как тип карты мгновенных заклинаний и заклинаний волшебства, то есть то, что перечисленные на карту. Точный тип карты в линию карты.

+754
Orin MacGregor 26 февр. 2016 г., 12:55:51

Если бедствие Джанет за баррель, она может использовать его для создания пропустила! а затем использовать ее специальные способности, чтобы повернуть пропустила! в УРА! для того, чтобы избежать индейцы?

+727
Qwete 23 20 окт. 2016 г., 20:27:59

Автомобиль-это своего рода объект, который становится существом, когда он с экипажем: количество существ с суммарной мощностью не менее экипаж стоимость прослушиваются, и артефакт транспортного средства является артефактным существом до конца хода.

Артефакт существо-это просто объект, который одновременно является и артефактом, и существом. См. определения этих объектов для получения информации о последствиях.

Если его не было с командой, это не существо, и правила 506.3, его нельзя использовать для нападения.

+700
QWERTY 14 июл. 2016 г., 3:20:49

Руководство из обновленного 2005 правила Европы почти несомненно относится. Вы можете взять потери на союзных юнитов, даже когда в атаку, и кроме того, необходимо принять их, если не хватает атакующей единицы, чтобы принять все потери. Союзные подводные лодки не могут погружаться под воду, как они не бросил кости. Цитата ниже:

Когда немецкие подводные лодки напали в зоне, которая содержит союзных военно-морских единиц больше, чем одно гражданство, потери союзников могут быть взяты из любого из этих союзных судов. Если обороняющиеся немецкие подводные лодки наберет больше просмотров, чем у атакующего игрока есть корабли, должны лишний хиты быть взяты из кораблей союзников, которые стоят рядом? Например, зоны моря занимают три немецкие подводные лодки и два британских транспортов. Игрок нам приносит в два эсминца и атак подводных лодок. Немецкий игрок бросает его оборонительные кости и забивает три удара! Должны союзники потерять три корабля, хотя американцы атаковали только два? Руководящим принципом всей правила заключается в том, что если есть способ распределения хитов, так что они в результате убытки, убытки должны быть приняты. В этом случае, союзники должны потерять три корабля; были ли эти два эсминца и транспорта или два транспорта и эсминец до союзных игроков.

В предыдущем примере, что если британские транспорты вместо этого были Сабы? Они могут погружаться под воду, чтобы не стать жертвами? Единственный раз, когда подводные лодки могут погружаться непосредственно перед прокаткой кости, будь то атаки или защиты. В этом примере, британские подводные лодки не могут погружаться, потому что они не получите, чтобы бросить кости (они не защитники -- Германия обороняется, США нападает, а англичане просто невинных прохожих, оказавшихся под перекрестным огнем).

+675
Srikanth 28 июн. 2019 г., 10:32:55

Аль, что правила говорят: "рядом, одна за другой, раскрывают карты из колоды подземелья." Я всегда играл, что карты сначала перетасованы, однако это не представляется правила-как-написано. Я бы предложил уточнение, как вы собираетесь сделать это в начале игры и гарантировать, что каждый раунд играется таким же образом, какой бы подход вы выберете.

+560
davidbitton 2 мар. 2018 г., 20:18:23

Выжить-это жестокая игра, где игроки пытаются эвакуировать свои части из острова, который разбивается, помня, где их самым ценным штук находятся увеличить свой результат.

Остров состоит из 40 шестигранной плитки медленно погружается в океан (как плитки снимается с доски). Каждый игрок управляет десяти человек (оценивается от 1 до 6), что они пытаются двигаться в сторону безопасности на окружающие острова до главного острова, наконец, взрывается. Игроки могут либо плавать или использовать лодки, чтобы путешествовать, но должны избегать морских змей, китов и акул на их пути к безопасности.

Выжить очень похож на побег из Атлантиды имеет ряд ключевых отличий.

+557
Tera Sluder 2 сент. 2011 г., 23:28:37

Если вы используете далеком вариант Солнц, можно попробовать вышеизложенного следует, что поскольку замедление в Планете приобретение означает практически ничего, будет также отложено.

+547
mrbranden 12 февр. 2015 г., 6:44:07

Нет, фортификации диски не двойной ВП на местах.

Вы непонимание правил. Когда один из конечные условия будут выполнены, игроки всего очков они набрали. Места, которые вы контролировать результат удвоить ВП указанной на карте если у вас есть диск город , а не село куба на месте, чтобы указать контроль. "Если у вас есть диск в папке" фраза со ссылкой на "контроль" в месте, которое обозначено синим/красным диском, а не фортификационное сооружение.

Каждый игрок суммирует количество очков победы у него есть. Вы набрать очки, как это указано для тех мест, которые вы контролируете, т. е. что у вас есть куб или диск. Если у вас есть диск в месте, то вы выигрываете дважды указанное количество пунктов.

Вы также забить два очка за каждого из ваших оппонентов кубиков, которые вы захватили, и четыре очка за каждый диск, который вы захватили.

Игрок с наибольшим количеством победных очков, считается победителем. В случае ничьей, то французский игрок является победителем.

Под правлением разделе фотография, указывающее, что шестиугольный символ с номером в его забивает победные очки в конце игры. (Страница 4 в формате PDF, с надписью Страница 2 ИРЛ)

Победные очки набрал в конце игры. Вам двойные точки, если у вас есть город диск в расположении.

Фортификационные дисков не указывают контроль над районом. Что они делают, объяснил (стр. 3)

Укрепить местоположения

Чтобы укрепить место, вы должны играть фортификационной карты и карты местоположения для местоположения, которые вы хотите укрепить. Вы также должны заплатить три деньги в банк. Затем вы размещаете фортификации диск под куб или диск в расположении. Местоположение может иметь только один фортификации диска в нем. В укрепленном месте начинается осада с дополнительным осады силы два, а также защищена от набегов. Количество фортификационных дисков ограничение на количество раз это действие может быть выбрано. Обратите внимание, что если вы просто переселились в место, вы могли бы укрепить ее в течение одного хода.

Наконец, при запуске игры (стр. 6), они показывают, как вы управляете местности.

Каждый игрок начинает с количество кубиков и дисков на доски, которые представляют собой оседлые места. Кубики представляют собой деревни и диски представляют собой поселки. Некоторые места уже окрашенные в красный и синий, чтобы указать, с какой стороны они изначально контролируется.

Британский игрок ставит по одному кубику в каждой локации Красная площадь и один диск в каждой красной круглой расположение. Французский игрок должен сделать то же в каждом синем месте. Имея куб или диск в месте, означает, что вы контролируете его.

+540
Ricardo Cacheira 31 окт. 2014 г., 5:37:40

Допустим, мой оппонент (о) имеет дорожной сети:

о - - - - - о

|
х

как X, я могу:

о - - -Х- - О
|
|
х

?

И сломать его уже существующей дороге?

Мой вопрос не в том будет или не будет нарушать его дороге; на мой вопрос, если это законно для меня, чтобы построить там и ломать уже установившиеся дороге.

В предыдущей игре, имеются значительные противоречия относительно того, это было законное место для строительства поселения.

+515
Devidas Hiray 8 мая 2011 г., 18:05:00

Я потерял мои кости движения от Runebound. Вот я и пытаюсь выяснить, что на разных сторонах, так что я могу использовать обычный Д6. У кого есть образы разные стороны или можете дать мне список того, что на каждой стороне?


Итак, на основе ответов ниже по бокам должны быть:

  1. Равнины, Горы, Дорога
  2. Холмы, Равнины, Дороги
  3. Река, Лес
  4. Реки, Дороги
  5. Холмы, Равнины, Дороги
  6. Река, Болото
+417
Lilia Leonidovna Sisman 20 янв. 2013 г., 19:00:14

Я нашел эту страницу , которая прямо заявляет, проблема в ОП.

По существу, некоторые свойства силы дают множители (яку [役]). По крайней мере, один множитель необходим для силы, чтобы выиграть.

Множитель, или "веер", основано на свойствах силы, или как его выиграл (яку). Например, полностью закрытая рука (menzenchin tsumohou [門前清模和]) дает 1 яку, так что условие выиграть удовлетворен. В примере, приведенном в ОП, не множители применяются. Список множитель источников см. здесь.

Другие распространенные источники яку включают в себя:

  • fanpai [翻牌] / yakuhai [役牌] - "Пон почести" - три или квад в любой элемент / круглого или позиция ветра.
  • tanyaochuu [断幺] - "нет клеммы" - рука без терминалов/отличием. (Иногда требуется, чтобы быть закрыты, хотя - это зависит от правил в силу)
+362
origami236 22 дек. 2017 г., 14:11:49

Во втором сете из Kaldesh блок, эфир Восстания, одна карта темных намеков, которые содержит этот текст:

Когда вы разыгрываете заклинание болы Мироходца, темно-изгнание намеки из вашего кладбища. Что выходят на поле битвы с дополнительным лояльности на нем.

Это заметно, потому что нет карты Planeswalker-а Болас в Kaladesh блока, в формате, который использует только карты из этого блока, например, проект или печатью, то эта способность не имеет никакого эффекта. Даже в более широком смысле, хотя Никол Болас, Planeswalker, это не было напечатано в каких-либо нормативно-правовых наборов, когда эфир восстание было опубликовано.

Есть ли другие примеры такого рода вещи в истории магии (за исключением блоке спираль времени, которая была в квартале строится вокруг привязки прошлых и будущих магические наборы)?

+332
Bailey Harrop 5 сент. 2011 г., 6:55:09

Много простых игр, таких как Ним или Connect 4 будут решены означает, что существует идеальная стратегия для человека, который либо начинается, либо играет второй.

Несмотря зная это, люди все равно играют в эти игры, почему?

+279
Jessi Olsen 27 дек. 2016 г., 6:19:11

Мой брат показал мне великий эксперимент сегодня.

Теперь он говорит, что вы можете использовать его, чтобы положить существ на кладбище, а затем ловить их с бесплатного заклинания, которые вы получите, потому что бесплатного заклинания помещаются в стек перед своеобразной визитной карточкой решает, но я считаю, что заклинания пойдут в стек, в то же время как существа идут на кладбище, когда великий эксперимент решает.

+258
Ishan Khare 7 апр. 2010 г., 14:42:50

Это становится понятно, когда вы осознаете, что получив бонус, не таким же, как применение бонус.

Вянут, возможно, вы получаете +3 бонус, если вам удалось на Лоре тест.
В то же время наемник, возможно, вы получаете +1 бонус, без обязательств.
Все в Всех, вы можете получить любое количество бонусов для данного теста.
Затем вы примените только один из этих бонусов – самый высокий.


Если вам не удалось бросить вянут, это просто не получить этот особый бонус.
Если вы получили некоторые другие бонусы, вы сможете применить один из них.

+165
Zhang Tao 26 июл. 2017 г., 0:34:00

Это было бы неважно, если бы вы могли, поскольку вы не только место зомби, если вы ролл выше , чем количество зомби вы лично.

В правилах сказано следующее:

Место запуска зомби - зомби-игрок начинает игру с зомби 2д6 на доске (или 1к6 каждый при наличии двух игроков). Поместите свернутый количество зомби на доске из набора зомби. [...] При наличии двух игроков, они ограничены только в этом путь к их собственным цветом зомби (то есть двух игроков может удвоить зомби на нерестовой яме перед каждой ямой и зомби на нем). (стр. 8)

3) рулон порождение новых зомби - [...] при наличии двух игроков, каждый из них, а не только роллы 1д6, нужно перевернуться количество зомби, что они лично контролируют на доске. (стр. 9)

Так как каждый игрок начинает с 6 зомби их цвет, и нужно прокатить 1д6 выше, чем номер, который вы лично контролировать, вы не можете ролик выше, чем '6'.

+162
Daniel Hutmacher 20 авг. 2015 г., 17:49:32

Одна вещь, я заметил, что тени гораздо более... расслабленно. Есть тонны квестов по всей доске, а игроки будут разделиться делать различные вещи все это время. Они не сильно взаимодействующих друг с другом, просто отвечая на общие условия правления и собственные квесты.

В Battlestar, у вас еще есть несколько угроз (4 Набор, 3 вида кораблей Сайлонов, Сайлон бордеров) но кажется, что вы все сговорились против этих угроз. Возможно, дело в том, что роли (политических/военных/пилот) становится ясно, что каждый человек является наиболее полезным в одной области (в то время как в тени он чувствует, как и любой персонаж может сделать любой квест, в основном).

Прежде всего, однако, тот факт, что все игроки принимают активное участие в каждой проверке навыков, что происходит, дает Звездный крейсер гораздо больше взаимодействия - больше возможность реально саботаж, а больше возможность подвергнуться действию, и Бриг предлагает способ "подстраховаться" и содержать кого-то вы подозреваете, чтобы быть предателем.

Мне тоже очень нравится второй раунд (фаза спящего агента) в Battlestar, где некоторые игроки могут обнаружить, что они предатели, в конце концов. Это означает, что прошлое поведение никто не может абсолютно ничем не доказали, что в первом туре никто не хочет делать слишком хорошо, как человека, чтобы не оказаться Сайлоном и безнадежно отстали.

Когда Джефф отказался помочь нам пройти, что проверить мастерство, он действительно был из "зеленых карт"? Или он Сайлон? Или он человек, но боюсь, что он закончит Сайлонов и терять людей?

+145
weedelena 23 июн. 2019 г., 16:08:51

Исходная фракция-прежнему применяется. Обратите внимание на точную формулировку Хедрон устройства связи. "Вы можете лечить все конструкты как Mechana построений". Как "может" и "лечить" здесь означает, что исходная фракция по-прежнему применяется. Во-первых, это "может", поэтому вы можете просто выбрать, чтобы не считать это Mechana на данный момент, если это сделает ваш Голем лучше. Во-вторых, "как лечить", которая не совпадает с "становится".

В сравнении с правилами МТГ, у некоторых карт есть способности "вы можете разыгрывать карты существ, как будто у них есть миг". Обратите внимание, что это не дает ваше существо флэш-карты. Он просто позволяет изгонять их, как они сделали.

+120
icedawn 17 дек. 2017 г., 18:21:17

Я когда-то играл у друга в игру, где вы выбрали карту, которая дает советы, как Джон вошел в дом Боба и вышел без одежды. Надо было угадать, почему это происходит. Во время игры, вы получите дополнительные подсказки (как 'Джон гипоаллергенных материалов для никель'), пока не нашли причину.

Я помню, там была маленькая статуэтка на столе (я не помню точно, почему, может быть, вы можете говорить только если вы держите его?).

Как называется эта игра?

+73
Neil Hocking 12 июл. 2018 г., 7:50:06

Аргус сработал 3 раза. Из свода правил (стр. 18):

Архив: бегун получает все карты в архивах и любой обновляет в корне. Бегун поворачивает все карты лицевой стороной вверх, когда доступ к ним, и не нужно держать их в порядке. В Бегун ворует все программы в архивах и не треш карты это уже в архивах. После доступа к архивам, все карты в архив вернуться к архивам вверх

Доступ К Нескольким Картам При обращении к нескольким картам, Бегун обращается к ним один одновременно в любом порядке он любит.[...]

Бегун должен полностью разрешить ему доступ к карточке (украсть, заплатить в мусорку его, и т. д.) перед тем, как открыть следующую карту. Если бегун баллы повестку дня, что дает ему семь или больше очков, он немедленно побеждает в игре, даже если он в противном случае доступ к больше карт.

Подводя итог: игра получает все карты в архивах. Бегун должен украсть все повестки они получают доступ. Бегун обращается к каждой карте отдельно и полностью разрешают все открыть прежде чем перейти к следующей карты, так что Аргус код сработал на каждой кражи отдельно.

+56
Yunusmu 29 нояб. 2015 г., 15:06:29

Показать вопросы с тегом