Вы можете использовать опцию переключателя прервать после того, как видеть карты других игроков для этого регистрироваться?

Я должен заявить я использую прервать переключатель карты, прежде чем мы флип для текущей регистрации, или я могу позвонить, чтобы использовать его после того как увидел карты все для этого регистрироваться? Описание подразумевает второе.

Один раз за ход, вы можете заменить одной программы карты вас показывают с верхней картой из колоды. Если вы делаете, вы должны заменить программы карты для всех ваших оставшихся регистрируется тем же способом, что повернуть.

+285
MarkTO 17 мая 2011 г., 8:09:40
15 ответов

Скоординированные огневая мощь отряда Тау пользу:

Всякий раз, когда отряду из охотника контингент выбирает на этапе съемки, любое количество других единиц из того же отряда, кто еще может стрелять можете добавить свою огневую мощь к атаке. Эти подразделения должны стрелять одной и той же цели, решения своих бросков, как если бы они были единое целое ... огневые модели +1 БС

Независимые Darkstrider характер имеет это специальное правило

Когда цели Darkstrider автомобилем врага обстрел, что устройство страдает -1 прочность против хитов, что теракт - это касается полностью Darkstrider, а не только свое

Darkstrider могут вступить только огонь, противник, и следопыт команды, но если я читаю это правильно, если я использую скоординированных огневую мощь, огонь по ЦУ с твердостью 6 через 3+ единиц (скажем, танк, следопыт команды W/ Darkstrider, и залп), бак и залп огня на МК через его 5 твердость, из-за Darkstriders -1 t способность?

В основном танк Молот бьет по ул. 10 рельсотрон, который бы инста убить 6 раны твари. Из элементы, выделенные жирным шрифтом в приведенном выше описании, я думаю, что они могут?

Однако Darkstrider должны быть в огне, противник, Следопыт блок для этой работы. Если он сам по себе, он не только отряда.

редактировать: если эта тактика работает, то можно с уверенностью сказать, та же тактика будет работать с markerlights? То есть, если я попал в блок с 4 markerlights, и 3+ блоки огня в том, что блок как единое целое, в markerlights распространяются на все стреляющие юниты?

например, я использую 2 габаритные огни для БС (так что +2) и еще 2 для игнорирует покрытия, как правило, мне придется применить markerlights на единицу стрельбы, так что, если я стрелял с единицей волнами и танками, только 1 будет давать +2 БС и IC пользу. Но если я запущу с единицей волнами, танками, и блок залпами, каждая единица получает +2 БС & СК, поскольку они стреляют как 1 единица (также +1 БС для координации огневой мощи).

+992
Orecioxlh 03 февр. '09 в 4:24

Не то, что я в курсе, но можно попробовать с помощью популярного симулятора калькулятор в качестве отправной точки. Это HTML и JavaScript, так что все видно. Дело не в формате, который вы ищете, точно, но имеет логичное начало и это поддерживается кем-то, кто действительно любит игры.

С этой стороны, я хотел бы попробовать, глядя под капот вашего старого компьютера игру, чтобы увидеть, если ИИ настраивается. Эпоха империй серия была действительно отличная система искусственного интеллекта, основанные на относительно простых текстовых файлов. Это не было задокументировано в игре, если я правильно помню (прошло несколько лет), но очень богатое сообщество разработчиков ИИ вырос вокруг него. Вы можете обнаружить, что есть какой-то способ, чтобы настроить неуклюжим ИИ в игре, чтобы получить то, что вы хотите.

Другим вариантом является, чтобы проверить TripleA. Это бесплатное Java-пошаговая игра стратегии, основанная на ось и союзников. Точно, как близко это ИИ к реальной оси & союзников набора правил, я не знаю. К сожалению, документация не везде есть, но есть фан-сайт с новичка руководство.

+933
bstick12 4 окт. 2015 г., 5:21:28

Принято отвечать, а правильные, это слишком краток. Удача может быть уменьшена несколькими способами в каменный век, особенно когда вы думаете с точки зрения сокращения впустую пунктов (пункт-это 1 точка на кристалле):

Когда у вас нет средств, стараются сконцентрировать свои рабочие на одном ресурсе каждый поворот. Например, в лесу вы будете тратить 0, 1 или 2 пунктов на каждом рулоне. Код отходов согласно штампа проката составляет 1/7 аж с 7 работников на леса, как это только с 1 работника. Если вы распространяете свои рабочие без подручных средств, вы в среднем тратите больше пунктов.

После того как вы получите 2 средства, тактику для минимизации изменения отходов. С 2 инструмента, теперь вы можете разделить ваши работники между лесом и охотой, и никогда не тратьте больше, чем 1 пункт. Например, вы можете иметь 1 работника по лесу и 1 на охоту. Если выпадет 1 или 4 для древесины, можно использовать 2 инструмента. Если выпадает 2 или 5 Используйте средство 1. Если выпадает 3 или 6 Вы используйте никаких инструментов. Так что на дерево вы не тратите один пункт. На ролл для охоты, вам придется либо тратить 1 или 0 пунктов, как вы используете остальные ваши инструменты. Эта логика распространяется на более дорогие ресурсы, как вы приобретаете дополнительные средства, хотя вы теряете гибкость инструмента, как только вы получите последние 5 инструментов, потому что вы больше не будете иметь возможность использовать только один пункт стоимостью инструмента.

В дополнение к выше, вы можете получить временное инструменты от Сив-карты, которые также снижают повезло по той же причине, как инструменты.

Объединяя вышесказанное, можно продолжать стратегию "инструменты", где вам никогда не увеличить население за первых 5. Это наиболее предсказуемые стратегии в каменный век, потому что вы не полагаетесь на больше умирают рулоны от роста населения, а автоматический сбор ресурсов с постоянно растущим числом инструментов.

Обратите внимание, что альтернативные стратегии, которые полагаются на высокое население или концентрация цивилизации множители карта может наберешь очень большие счеты в длинную игру, что будет легко обыграть игрока инструментов. Поэтому очень важно для игрока сосредоточиться на инструменты, чтобы попробовать силы в игре будет относительно коротким путем бурения одной из хижин до альтернативной стратегии получает неудержимо большой экономический двигатель.

+929
Javed Ahmed 4 янв. 2017 г., 2:27:18

Мотивация: я когда-то была одна излишков карты на моей руке, и знал, что грабители скоро придет. Поэтому я дал его кому-то бесплатно, чтобы не потерять больше карт, когда они попали.
Я был удивлен тем, как плохо это было получено. Два из трех других игроков (хозяева игры) выполняют расстроен, как я пытался обмануть. Мне пришлось взять карту обратно, ограбят следующего поворота и давая карт забесплатно' тут же был забанен. (О, как я ненавижу середине игры дополнения к правилам. Но это к делу не относится.)

Так вот теперь вопрос: это действительно незаконно в Колонизаторов? Это вообще считается коварной в любом случае? Если да, то почему?

Моих рассуждений был такой:

Рассмотрим игроков а и Б.
А хочет подарить Б на овец.
А торгует овец и одна рок в Б, в обмен на пшеницу.
В торгах принял пшеницы для (ранее его) рок.
А и Б теперь оба имеют одни и те же ресурсы, которые они имели в начале, только овца перешла от А К Б.



+803
Hilton Khadka 17 мар. 2011 г., 4:00:39

Неважно, есть ли инструкция, чтобы бросить исходит из способности или иметь приоритет. Они не могут бросить второе заклинание, поскольку они уже заценил.


Как говорится, "не козыри могут"[1]. Это означает, что Эйдолон риторики способность запретить ему разыгрывать более одного заклинания за ход перекрывает любые указаниемЧР 101.2.

Срабатывающая способность, которую дает шифра заключается в следующемЧР 702.98 в:

Всякий раз, когда это существо наносит боевые повреждения игроку, вы можете копировать зашифрованные карты и вы можете разыграть копию без уплаты ее мана-стоимости.

Нельзя исполнять поручение литая копия. Когда они сталкиваются с эффектом с обязательной инструкции, что нельзя покоряться, которые вы выполняете как бы эффект как можноСГ 101.2. Однако, инструкция, чтобы бросить является обязательным в случае Cipher ("возможно"). Таким образом, вы запретили решили взять запретное действиеСГ 608.2 д.

Так что все, что происходит, является то, что копия карты, если вам так хочется. Копия перестает существовать сразу послеЧР 704.5 е.


Делать вещи в обратном порядке не поможет. Если он начал свою очередь нападая, он бы смог бросить копию скрытые строки, но он не был бы в состоянии чтобы бросить что-либо в его второй основной фазы для всех тем же причинам.


  1. "Могу козырять" является более точным, но не так поэтично.

101.2. Когда правило или эффект позволяет или указывает что-нибудь произошло, и другой эффект утверждает, что это не может произойти, то “не могу” эффект берет верх.

609.3. Если эффект пытается сделать что-то невозможно, это не только максимально.

608.2 д [...] игрок не может выбрать вариант, что это незаконно или невозможно, за исключением того, что имея библиотеку без карты в нем не сделать рисунок карты невозможный действий (см. правило 120.3). [...]

702.98 в [...] “шифра” означает [...] и “так долго, как эта карта кодируется на это существо, это существо, каждый раз когда это существо наносит боевые повреждения игроку, вы можете копировать зашифрованные карты и вы можете разыграть копию без уплаты ее мана-стоимости.’”

704.5. Государства на основе действия таковы:

704.5 е [...] если копия карты в любой другой зоне, не в стеке или на поле битвы, он перестает существовать.

+742
San Takashima 9 июн. 2012 г., 21:19:16

В Mimeoplasm не войти как копия выбранной карты, даже если это на самом деле не в конечном итоге в изгнании.

Это полный текст способности Mimeoplasm это:

Как Mimeoplasm выходит на поле битвы, вы можете изгнать двух карт существ из кладбища. Если вы делаете, она выходит на поле битвы в качестве копии одной из этих карт ряд дополнительных +1/+1 счетчики на него равные по силе другую карту.

Первое, что хочется отметить-это "если ты", содержащейся во втором предложении. Это означает, что "вы можете изгнать двух карт существ из кладбища" на самом деле стоимость, как указано в правиле 117.12:

Некоторые заклинания, активировать способности, и срабатывающие способности читать, “[что-то делать]. Если [игрок] [не, Не, или не может], [э].” или “[игрок] может [сделать что-то]. Если [игрок] [нет, не может, или не может], [эффект]”. Действие [сделать что-то] - это стоимость, уплаченного при срабатывании заклинания или способности. “Если [игрок] [нет, не может, или не может]” условие проверяет, является ли игрок выбрал для оплаты дополнительной стоимости или начали выплачивать обязательные расходы, независимо от того, какие события происходили на самом деле.

Другой важный момент здесь заключается в последнем предложении. Как долго, как вы оплатить стоимость изгоняешь карты, это действие будет выполнено, даже если карты на самом деле не оказаться в изгнании.

Кроме того, способность Mimeoplasm относится к "карты" вместо "изгнанных карт" или иначе явно смотрит на зону изгнания. Это означает, что карты не должны быть в изгнании Mimeoplasm, чтобы стать копией той или обзавестись счетчиками.

+692
user142759 11 июн. 2012 г., 21:39:01

Я нашел ответ в официальный FAQ (не входит в комплект опубликованные край) опубликовано на сайте давай (создатель игры) : https://cmon.com/product/xenoshyft/xenoshyft-onslaught

Вопрос: Можно ли использовать эффекты на дорожки другого игрока (например, шторм Мерин)?
Ответ: если карта указывает “Майна” или “своей полосе” он может быть использовать на любого игрока переулок

Поскольку способность штурмовик "один раз за раунд, этот отряд может нанести 2 урона 1 показали врага", он действительно может быть использован на другого игрока переулок.

+607
355durch113 3 мая 2011 г., 19:35:01

http://www.bombjack.org/commodore/amiga/games/Elixir_of_Life_Manual.pdf

Таблица в нижней части страницы 2. При заваривании добавьте стоимость ваших драгоценностей(ы) на кости. На 3 или меньше, то заваривать не удается, и вы теряете ингредиенты. На 4 или 5, ничего не происходит, но вы можете попытаться снова самогон на вашего следующего хода. Наконец, на 6+, зелье успешно заварили.

+592
Tobias Furuholm 13 февр. 2012 г., 18:18:41

Уленвальдский охотник - это конкретный пример существа с активированной способностью к борьбе механик. Если эта способность активируется и кладется в стек, а затем уленвальдский охотник каким-то образом уничтожен, борьба возможность все-таки решить, учитывая, что он больше не существует?

+548
Renier Braam 21 февр. 2010 г., 13:49:09

Оборотень не воспроизводиться на два, как вы говорите.

Но если вы хотите современных настольных игр для двоих, с малой площадью основания и механизм угадывания много.

Например:

  • Ум
  • Мистер Джек Карманный
  • Диверсант: Дуэль.
  • Дуэт Кодовые Имена
  • Шерлок Холмс консультирующий детектив (большие размеры)
+297
CarbAddict 31 июл. 2010 г., 14:14:48

Варианта два будет, вот, два вспомогательных лакеев от + рыцарь от B = 4.

Из свода правил:

Прежде чем решить бой, все остальные не боевые движения из области присвоить марта заказ должен быть выполнен. - Правила стр. 15

Это означает, что блок лакей, который движется должен быть завершен в марте до начала боя. Затем:

Вспомогательная боевая сила означает совокупный боевой силы всех подразделений в опорной зоне. - Свод правил, стр. 17.

Из этого, нельзя считать определенной единицы силы, чтобы добавить в борьбе, она должна быть все блоки в опорной зоне.

Порядок походный/боевой/поддержка делает ваш второй вариант в случае.

+240
Renee Rubens 23 сент. 2011 г., 20:02:38

Не волшебный плеер, но я карточные игры игрока. Я чувствую, некоторые давали советы, были слишком специфичны для полного ответа, поэтому я пойду более универсальной. Очевидно, некоторые могут не иметь отношения к вам, поскольку я не знаю вашей точной ошибки при построении колоды.

  1. Тестируем: не только свою собственную колоду, но и на верхней палубе списки, которые вы хотели бы подражать. Некоторые карты очень дорогие, поэтому соглашаются использовать прокси с друзьями. Я получаю некоторые ненавидят их, но они помочь не конец. Большая часть этого процесса обучения могут быть трудно без них, если у вас есть доступ к верхней части открытки. Это намного проще, чтобы увидеть, как колода работает, пока вы играете в нее и увидев все варианты оживают перед вами. Если вы можете найти некоторые советы от дизайнеров себя намного лучше. Затем вы можете начать думать о картах, которые не совсем сделать это для вас и начать изменять их. Во-вторых, играя против топовых колод-это более полезно для вас или ваших друзей, чтобы подготовить к лицу верхней палубы, так что они молодцы в этом плане. Очевидно, что вы не сможете играть этими колодами конкурсно, если вы приобретаете карты, но если вы начинаете понимать причины того, что эти карты в колоды, то вы можете заменить их эффективно от ваших собственных карт. Через некоторое время вы сможете пройти карту на карту и объяснить, как она вписывается в колоду и как оно помогает вам выиграть. Даже силы в ситуациях, где можно использовать определенные карты, чтобы увидеть, почему они работают в этих сценариях. Верхней палубы будет повод для каждой карты (не всегда, но обычно). Они не склонны иметь мертвые карты.

  2. Фокус колода. У вас есть план, чтобы победить и свою колоду выполняет его. Карты в вашей колоде, которые непосредственно не помогают, что план должен быть очень хорошо и вообще быть в небольших количествах. Я видел колод игральных карт, которые находятся на нижнем конце шкалы баланса, но выдвинул условие победы (это, как правило, в момент, когда общий пул карт был ограничен). Держать свои карты в игре, что заранее твоем состоянии выиграть и здесь. Чисто тактика затягивания, как только дополнительное здоровье или что-то подобное не в счет, если вы держите в низких чисел и есть несколько прекрасных карт этого типа они могут. Качество работы является залогом хорошего последовательного палубе и иногда хорошие карты должны быть обделенными, если в их пользу-это перпендикулярно к тому, что колода пытается сделать. Это интересная история о том, как смотреть на палубе и ее направленность. http://www.starcitygames.com/article/3688_Clear-The-Land-And-The-Fundamental-Turn.html (услужливо предложил Rainbolt).

  3. Избежать выиграть больше карт. Выиграть больше карт являются карты, которые только действительно помочь, если вы выигрываете и просто превратить победу в разрушение, но не спасет проигрышной усилий. Часто они ключ от ситуаций, когда вы уже выигрывать, такие как нет противников на борту или аналогичная. Или такие вещи, как если у вас есть больше силы в битве, чем ваш противник. Они их использует и может быть включена в колоду, но нужно взвесить их полезность и ограничения в кризисных сценариев. Часто они выглядят невероятно мощный и я видел много игроков попались на их удочку. Эти вписываются в 3-м квадранте https://magic.wizards.com/en/articles/archive/li/quadrant-theory-2014-08-20 (опять-таки в статье предложено Rainbolt, который хорошо вписывается).

3а. Ситуативные карты. Своеобразным ответвлением. Мощные видеокарты часто имеют сопутствующие условия. Топ колод, которые используют их убедиться, что они удовлетворяют этим условиям большую часть времени (или можете избавиться от них легко на что-то лучшее, т. е. полезен только в конце карты могут пойти с Маллиган, или у них есть способы их использования для удовлетворения расходов на другие способности, они хотят использовать). Еще они не играли. Карта вы не можете играть в данной игре выступает в качестве негативных карт для этой игры. Учитывая премиум-карт, которые могут быть дорогими. Быть жестокой с карты вы ненавидите рисовать в играх и избавиться от них.

  1. Изучать и применять в общих ситуациях. Когда функция нарисовать карту на использовал карту, кто именно был сбит с контролем существо и сколько тебе обошлась. При строительстве, скажем, прямой ущерб, палубы и твоя заканчивается слабее, чем ваши друзья, то почему она была слабее, и какие были проблемы с прямого повреждения карты, который вы выбрали (и почему те, что вы сделали не лучший выбор), сколько не прямой ущерб карты в каждой колоде и что было использовано, чтобы увеличить основной стратегии.

  2. Понимаю, что есть исключения. Если вы уверены, что ваша колода может выиграть в X ходов, чем затормозить ваш оппонент вашего выигрыша состоянии здоровья повысить внезапно картой, которая помогает выиграть состояние (будьте уверены, чтобы не отойти от палубы до точки, где она больше выигрывает в X ходов, хотя). Иногда встречается комбинированный террор или карта, которая бьет свою колоду и вам нужны серебряные пули, как мета. Иногда колоду нужно немного больше выиграть больше карт, если колода, естественно, борется за то, чтобы ехать домой преимущество. Ключевые понятия остаются теми же, но что такое выиграть больше карт в одной колоде или мета среда может в конечном итоге, как ключ-карта, которая помогает сосредоточиться палубы в другой.

Как уже сказал, есть намного больше, что можно сказать на эту тему (и я, конечно, не мастер в этом).

+233
vadim2828 10 окт. 2012 г., 8:37:18

Я склонен думать невидимая сила как раздражение, в то время как компьютер , наверное, самая сильная карта в игре. Есть несколько различных вещей, которые вы можете сделать, чтобы попытаться разбавить силу противника компьютером, поднятие рисовать и играть правила подсчета и создания силы и хранитель границы. Плюс вы всегда можете украсть хранители или играть в мозг перевод. Тем не менее, если кто-то вытаскивает на компьютер в начале игры, то это действительно трудно идти в ногу с ними. Есть и другие сильные карты в игре, как голографические проекции и капитан , поэтому она не чувствую, что игра разбита на мне.

Это возможно, что ты гораздо лучший игрок, чем ваши оппоненты и это перемалывает их?

+67
Woodwood 2 июн. 2017 г., 20:07:54

В Кемет, игроки представляют египетского племени и будет использовать мистические силы Богов Древнего Египта - вместе с их мощной армии - очки в славных битвах или через нашествия богатых территорий.

Завоевание Земли Кемет проходит две фазы: день и ночь. В течение дня, выберите акцию среди девяти возможных вариантов, предоставляемых вашей карточке игрока и выполнить его немедленно. Как только каждый игрок взял пять действий, наступает ночь, с игроками сбор молитвы в своих храмах, привлекая Божественную карт вмешательство, и определение очередности ходов до начала нового дня.

Как игра прогрессирует, они могут использовать молитвы, записаться волшебных существ и они присоединились к своим войскам. Кроме того, чтобы запугивать врагов, эти существа обеспечивают особые полномочия!

+62
Barkat 8 окт. 2011 г., 22:25:41

Да вы должны уничтожить свой артефакт, если он является единственным на поле боя. Если бы это было необязательно, он бы слово "может" в способности как кислота паутина.

Когда способность срабатывает, и он имеет правовую цель она всегда будет помещено в стек и выбрали легальную цель. Затем, когда способность разрешается, если он имеет 'май' в ней вы можете выбрать не иметь его действие происходит в противном случае это делает.

603.2. Всякий раз, когда игровое событие или состояние игры соответствует триггер триггер события, эта способность автоматически срабатывает. Способность ничего не делает в этот момент.

603.3. Если способность срабатывает, контролирующий ее игрок добавляет его в стек как объект, который не является картой в следующий раз, когда игрок получит приоритет.

603.5. Эффекты некоторые срабатывающие способности’ являются факультативными (они содержат “может”, как в “в начале вашего шага поддержки вы можете взять карту”). Эти способности идут в стек, когда они вызывают, независимо от их регулятор намерен воспользоваться опцией возможность или нет. Выбор делается в момент разрешения способности.

+58
rammy 10 нояб. 2010 г., 20:24:21

Показать вопросы с тегом