Делает маркизой, и существо с модульной работать вместе?

Я контролирую Маркиза, Черная роза и Arcbound Опустошителя.

Когда грабитель умирает, будет возможности маркизой, и Опустошители как триггер? Если вы можете подтвердить с правилами, это будет здорово.

+390
Paul Coleman 3 нояб. 2015 г., 22:37:54
20 ответов

Как правило, будучи предателем в тени вроде как и играть в игры, где блефует участвует. Успех зависит от вас управляющий личностей таблицы. Вот я поставил для себя как предатель и я стараюсь придерживаться их как можно больше правил:

Не ври. Это правило номер один. (Технически говоря, правило "не пойман лежа", но я считаю лично, что если я думаю, что это правило, я провожу много времени, беспокоясь о том, ложь это стоит делать, могу ли я, чтобы меня застукали, и т. д., и т. д., которые истощают мою способность тратить усилия на самом деле играть в игру, чтобы выиграть как предателя, так что "не ложь" легче, как ни странно, идти и побеждать.) Вопрос только тебе позволено лгать (если это официальное обвинение) является предположение, что вы - предатель. И ты не хочешь, что обвинение когда-либо сделал, так что...

Отказываются заниматься спекуляцией и попробовать, спокойно, чтобы разрядить его. Не попасть в ловушку сторон спекуляции, или пытается "защитить себя, обвиняя кого-то другого". Это глупая игра, потому что она ставит вопрос о обвинение на столе как законные и после этого, ты все равно мишень (лучше, на самом деле), чем кто-либо другой. Сделайте все возможное, чтобы люди не порассуждать о предателе личности или обвинения, которые могут привести к таблица принципы управления...

Быть веселым и приятным, почти беззаботно. Болтовня. Поощрять других, чтобы поболтать. Быть дружелюбным, быть смешным; задать для закуски, сдать закуски, выяснения других желание для закуски, спросите, если кто-то хотел бы больше закуски. Иными словами, как можно больше, попробуйте поставить других игроков в товарищеском ментальное пространство, где они не думали слишком много об игре другое, чем механическое "оптимальный выбор" у них есть, чтобы сделать на свою очередь, что приводит к...

Призываем других сделать "лучший выбор". Сделать другие игроки, чтобы избежать вывода, что найти и обвиняя точно предатель - это удивительно хорошая вещь для них, чтобы сделать, вы можете сделать это с акцентом на оптимальные ходы по мере возможности. Всякий раз, когда речь заходит о стратегии для отдельного игрока получается, всегда поощрять дискуссии об оценке параметров, которые не нужно делать с предателем вопроса. Это помогает усыпить другими игроками в виду, что игра может быть избит, не подвергая предатель, и что разоблачение предателя не является законной стратегический вариант для обсуждения. Хотя эта дискуссия происходит, попробуйте так сложно, как вы можете не дать совет себе: стараюсь исключительно задавать вопросы, а не отвечать на вопросы (например, "что вы думаете, что мы должны здесь делать?", "Как вы думаете, лучше играть с кучей больших карт здесь?", и так далее). Это заставляет вас выглядеть, как вы сами виноваты, но снимает с вас бремя на самом деле войска к хорошим выбором (и мешает вам быть пойманным на лжи). Не переусердствуйте, ведь это может привести к подозрительности.

Остальные будут играть в свои руки. Это идет рука об руку с предыдущим пунктом: а не делать неоптимально играет, как можно получить другие , чтобы направить свою игру. Не лгать, но постоянно спрашивать других, что они думают, что вы должны сделать, как вы должны играть свои карты, и так далее. Вы не можете нарушить правила про карты говорить, но вы можете установить и другие, чтобы тратить дополнительные усилия, чтобы думать об игре в свои руки, а также их. Быть очень осторожным, чтобы не искать целенаправленно стремно (особенно если люди знают, что ты хорош в играх) и быть очень осторожным, чтобы не врать (или поймают лежа). Но провести свою мысль-усилия на выяснение того, как повреждения группы шансы, а не о том, что лучшая игра для ваших собственных ресурсов: лучшая ваша игра всегда удобно сделать его более трудным для группы, чтобы пройти игру.)

Когда у вас есть возможность незримо нож, быть беспощадным. Случаев, когда приходят в игру, где вы можете повредить группы шансы, не шансы быть пойманными, делать это. Довольно часто это происходит, когда вы позволили изучить действие карты, отложить действия карты, упорядочить действия карты (как долго, как вы будете уверены, что никто не может заметить этого). Предлагают плохих тактические советы-это вообще плохая идея (см. "Не надо врать"), но группа в положение, когда они вынуждены выбирать между вроде плохо, а очень плохо (по тихоньку беру хороший выбор со стола) является удивительным.

В игре представлено множество возможностей для предателя представить группу смерти от тысячи порезов, так что каждый раз, когда вы можете. Это делает его гораздо легче для вас, чтобы...

Стаб открыто в самом конце только, когда вы уверены, что это делает вас выиграть. Если вы можете сделать мастерский в конце, что дает ложь или откровенное предательство, это сделать, если вы знаете другие не могут избежать проигрыша. Это будет намного проще, если бы вы представили группу смерти от тысячи порезов политики: вы хотите, как можно больше, чтобы держать игру напряженной и жесткой в конце, потому что это означает, что даже небольшой выбор вы делаете может иметь соответственно большие последствия. Вы хотите, чтобы ваш мастерский быть как небольшой, тихий и опасен, как возможно, потому что вы хотите увеличить ваши шансы не быть пойманным.

+979
Himanshu Negi 03 февр. '09 в 4:24

У меня есть некоторый опыт с Италией и Австрией.

Италия: не сосредоточиться на одной области. Взять биты здесь и там, и убедитесь, что поговорить со всеми. Если вы поговорите со всеми, вы можете напрямую влиять на то, как игра идет. Например, превратить Австрию против Турции с самим собой. Очередь Англии и Германии против Франции пробирается в Марселе. Всегда ставьте себя в положение, где это трудно для противника контрнаступления, потому что у них есть 2 или больше врагов против них. Всегда убедитесь, что ваши "союзники" новая цель ( или цели сами), прежде чем вы станете мишенью.

Австрия: всегда следите за этим итальянский спину в Триест. Никогда не нападет Германия или Италия в начале игры. У вас действительно есть только два варианта, раздавить Турцию с Россией, или раздавим Россию с Турцией. Если вы хотите Соло, как правило, союз с Россией-это лучшая идея. Убедитесь, что вы начинаете строить флоты, как только вы можете, не покидая своего выхода к морю центров снабжения уязвимы. Если Австрия не достаточно построить флоты, они будут легко раздавлены позже в игре. Снова говорим со всеми и манипулирует игру, как вам нравится-это важно.

+905
KAPITAN888 12 янв. 2015 г., 11:04:50

Кстати я думаю, что он похож на dbyrne (максимум урона/крупная неприятность). То, что вы хотите сделать, это заставить других игроков, чтобы тратить как можно больше этих действий, чтобы справиться с каждым из ваших действий, где "сила" означает делать что-то, что, если не заниматься, будет ставить других игроков в опасность либо имеющих слишком много вспышек или уходит из кубиков (или сделать их чувствовать, что они в опасности).

Например, вы могли бы хотеть локально заразить мест, которые либо занимают много времени для игроков, чтобы достичь, или которые, вероятно, совпадают с другими инфекциями и наносят дополнительный урон. Вы также можете попробовать делать гадости в ключевые моменты; это гораздо тяжелее, если на руке у игрока полно карт и собираетесь вылечить, и вдруг один достаточно близко, чтобы справиться с большой беспорядок. Помню, сама игра пытается заставить вас выиграть, так что вы просто должны помочь переборщить. Даже без био-террористов, игроков часто не в том, что многие действия от проигрыша. Вы просто должны заставить их провести эти действия в другом месте (или потерять немного раньше).

Начиная от одной из ваших карт

Часто хорошие. Но если Открытие Государственного совета такова, что вы думаете, вы хотите быть в другом месте, пойти на это. Может быть, вам удастся вызвать дополнительную вспышку в начале игры!

Чертеж и сбросить карты

Вы, конечно, хотите рисовать иногда, и некоторые выкидывание является, наверное, нормально. Но это сильно зависит от ситуации. Если у вас возникли проблемы добраться до места, чтобы причинить неприятности, вы, вероятно, хотите, чтобы рисовать. Если нет, то вы, вероятно, хотите ждать, тянуть время, пока это было время, так как эпидемия, и вы можете использовать не снимая городов, которые вы хотели бы для игры в том, чтобы заразить вас. Сбросить карты можно разбавить кучи немного, но если это позволяет сделать некоторые реальный ущерб, это хорошо стоит он. И если вы сбрасываете карты, что вы на самом деле хотите, чтобы игра заразить тебя, это здорово!

Попасть в плен

Эх. Это, конечно, плохо, если у вас есть руки полный карт и грандиозными планами на их, или, если вы позволите себе попасть в плен без особого труда со стороны игроков. Но если вы можете дразнить их, Потратив всего пару поворотов преследовать вас вместо очистки совет, наверное, стоит даже если вы попадете в плен в конце. В общем, тем более, что вы часто не имеют вообще кучу карт, попадание в плен не так уж плохо.

Взаимодействие с ролями

Эксперт операций является, пожалуй, самым очевидным. Другой основной является, наверное, медика; если вы пытаетесь вызвать вспышки, вы должны, очевидно, не тратить слишком много времени на один медик может просто очистить в одно действие. Специалист сдерживания может сделать то же самое, в меньшей степени. В некоторых случаях, диспетчер также может испортить ваши планы, путем предоставления более эффективного движения, но оно должно быть довольно легким, чтобы план вокруг этого.

+818
kkmm 23 июн. 2012 г., 20:14:14

Пока сетка Даже, Отелло должен играть только штрафом, при условии, что вы измените смотрел кластера.

 . . . . 
. . Б ВТ .
 . Б Ш Б .
. . ВТ Б . 

должны сделать, с белым, двигаясь сначала...

+779
btroyse 20 сент. 2012 г., 7:22:10

Я не имею плохой опыт с монастырями. Но если они считают слишком тяжелой, вы можете правило, что недостроенный монастырь считается как 0 очков в итоге. Который делает это тяжелее, чтобы тратить слишком много миплов на них.

Еще одним возможным правилом является то, что монастыри должны иметь уникальные 9 квадратов, а не совместно с другим монастырем.

Но используйте их мудро.

+764
Kailash gautam 12 июн. 2010 г., 10:00:33

Мужлан башня #34: Краткая История игр - это комикс в начале истории настольных игр. Джон Kovalic автор/иллюстратор (он же гейм-дизайнер), который создал мужлан башня, комикс что часто с игровыми всех мастей.

+709
FFF 2 дек. 2016 г., 5:08:10

Говорят, медик попал в Париж с 3 голубых кубов, но не хватает действий, чтобы удалить кубики, а следующий игрок лечит голубая. Мы сможем удалить эти синие кубики из Парижа прямо сейчас или подождем до следующего поворота медика?

+652
Mason Mueller 28 янв. 2013 г., 14:10:47

Этот вопрос, наверное, слишком стар, чтобы снова ответил, но принял ответ звучит некорректно по нескольким источникам.

http://monopoly.wikia.com/wiki/Monopoly_Deal

Если собственность есть дом/отель это и набор свойств разбита, дом/отель перемещается в банк владельца, в Хасбро.

http://boardgamegeek.com/thread/375594/rules-clarification

Хасбро писал:
Если вы разбить полный установить, что есть дома и отели, те дома и отели должны пойти в вашу банка.

И вам, наверное, пришлось прекратить играть. Но может быть полезно для новичков вроде меня :)

+649
George Dimitriadis 7 дек. 2018 г., 4:58:23

В настоящее время у меня YuGiOh Duel поколения. Недавно я заметил, что некоторые персонажи предпочитают идти первым. Зачем это делать?

Если вы ходите вторым:

  • Вы получаете возможность атаковать первым
  • Вы получаете возможность взять еще одну карту

Если вы идете первый:

  • Вы получите ведущую роль в развитии

Есть ли польза от идущим вторым перевешивает первый, или развития действительно так много значит?

+492
Ampersand San 11 окт. 2011 г., 6:21:02

Я считаю, что ключ к Стратего лежит в

  1. Крышка флаг с бомбами
  2. Убить всех вражеских шахтеров.
  3. Не двигайся новый кусок при движении старой хватит.

Из тех, Я считаю, что #3-это наиболее важно. Большинство игроков имеют очень трудное время атакуют штук, о которых у них нет; каждый раз, когда вы касаетесь кусок, или даже зримо рассмотреть вопрос о переходе его, вы сообщите оппоненту, что каждый кусочек-это не бомба.

+473
julemandennb 2 окт. 2013 г., 1:15:37

Рог изобилия не дает вам денег, это позволяет получить карту стоимостью до количество разных имени карты, которые вы имеете в игре.

Horn of Plenty

Это означает, что вы всегда должны играть в нее после других сокровищ, то вам получить карту из рога изобилия. Затем вы делаете вашего покупает в обычном режиме. Рог изобилия не использовать покупку или любые монеты. Если вы не хотите ничего покупать потом, вам не придется. Играть сокровища вы будете получать монеты, чтобы потратить, это не обязывает вас покупать что-то с ними!

+418
Vladyslav Kolesov 10 авг. 2017 г., 8:57:02

Общее мнение состоит в том, что игра на редкость уравновешенный, но свои стратегии развития, как и вы. Он не должен быть идеально сбалансированным, так как это игра из двух половинок.

Изначально, когда вы новичок в игре, тролли просто болото гномов.

Затем, вы узнаете, как сделать блоки, и гномы болото троллей. Это, кажется, этапе вы находитесь.

Тогда вы узнаете троллиш агрессии, и когда и куда идти на жертвы, как тролль, чтобы остановить строительные блоки и выкладывать из троллей, и все, что осталось зачисткой гномов, которые остались, потому что нет никакого способа, они могут заблокировать после того как вы получили тролли разложили... если ты достаточно быстр.

Тогда вы научитесь делать финты гномов, чтобы получить тролли в неправильном направлении во-первых, узнать, треугольник смерти, чтобы убить их, как они приходят с минимальными потерями, и вы вернетесь к заболачиванию троллей... большую часть времени.

Затем вы получаете право ходить на забастовки, чтобы предотвратить блоков здание в любом месте, вы цените, что диагонали являются часто более правильные пути решения, потому что они ближе в плане пихания, вы научитесь никогда, никогда не отступать, и тролли в очередной раз хотят... просто.

Дальнейшие усовершенствования по обе стороны произойдет, но в конце концов, ни одна из сторон имеет подавляющее преимущество.

В thudgame.com форумы, к сожалению, мертв, и, похоже, вряд ли воскреснет, но вы все еще можете найти их на https://web.archive.org/web/20081021162429/http://www.thudgame.com/node/183 поисковая система не будет работать там, но на форумах достаточно легко управляемым. В разделе стратегии есть хорошая информация.

Лучший совет, однако, играть во множество игр против много людей намного лучше, чем вы, и посмотреть, как они надрать тебе задницу с троллями. Вы сможете быстро перейти в следующий цикл "как, черт возьми, может гномы, возможно, когда-нибудь выиграть?" :)

+293
MTGDAVe 12 сент. 2010 г., 9:41:35

Есть очень старая система игры называется играть с поражения от блюстителей порядка (издателей большие глаза, маленький рот и три-стат системы).

Эта система позволит вам создать статистику для любого типа игрушка вовсе, а мех для пожарной машины к медвежонку. Он имел формулы, стат все эти, и поддерживали оружие ближнего боя, оружие дальнего боя, движения, полета, таранные удары, крепления/транспорт и многое другое. Я считаю, что это требует правитель и некоторые Д10 по. Это был простой, но весело и очень разносторонний.

К сожалению, это был только опубликован в качестве степлером пачку бумаги, и был давным-давно вышли из печати, и стражи порядка закрыли свои двери в 2006 году. Вот архив информация об игре, и еще одна страница с информацией и обложкой.

+293
Jacob Hatwell 27 февр. 2012 г., 6:32:04

Это связано с другой вопрос об использовании прародитель как командир, но ориентируется на более конкретные взаимодействия.

В командир формате, есть правило, которое позволяет командира ехать в зону командования, а некоторые другие зоны:

903.9. Если командир будет изгнан из любого места или положить в руку его владельца, кладбище, или библиотека в любом месте, ее владелец может поставить ее вместо этого в командной зоны. Этот эффект замещения может применяться более чем один раз в одно и то же событие.

Прародитель - это возможный вариант для командира, и он имеет свой собственный перекрытием замена эффект:

Если прародитель будет откуда-либо на кладбище, покажите прародитель и перемешать его в библиотеку его владельца вместо этого.

По моему разумению из нескольких эффектов замены, владелец прародитель будет иметь возможность определить, какой из этих эффектов замена произойдет и в каком порядке любой прародитель пора бы пойти на их кладбище. Мое понимание также указывает на то, что вы могли сделать замены командира произойти сначала, а потом замена прародитель не случайно, потому что "попадает на кладбище" больше не происходит. Однако, можно выбрать для замены прародитель применяются вместо.

На основе правил 903.9 в том числе "эта замена эффект может применяться несколько раз одно и то же событие." Я предполагаю, что после нанесения прародитель замена можно ли заменить "прародитель ходит в библиотеку" с "прародитель идет в команду зоны"; либо замена еще относится, потому что условие было "... кладбище или в библиотеке", или это относится второй раз в связи с переездом в библиотеку вместо этого. Независимо, это должно быть возможным, чтобы иметь прародитель заменить "идет на кладбище" с "тасует в библиотеку", а потом "идет в библиотеку" заменить словами "переходит к команде зоны".

У меня вопрос, если заменить "тасует в библиотеку" с "переходит в команду зоны", библиотека все равно перемешаются без прародитель? Или это все "перемешать в библиотеку" заменить действия?

+289
Edwin Reyes 1 нояб. 2010 г., 13:06:57

Предотвращение повреждения часть работает в обе стороны, но заниматься только вашим источникам двойной урон.

Если вы играете Оскорбление, то нападение с 4/4, и он блокирует со своей 4/4, вы будете заниматься 8 повреждение его существо, и он будет заниматься 4 урона в ваше существо.

Так что оба существа умрут.

+255
Sarah Szabo 29 июл. 2012 г., 23:57:17

Если мой оппонент играет погибельный путь и платит за стоимость пробуждения, потом принять существо его цели недействительными (например, прыжок, защита, разрушая его сам, ...) этого достаточно чтобы противостоять приворот из-за нацеливания правил:

608.2 b, Если заклинание или способность определяет цели, проверяет, есть ли цели по-прежнему являются законным... заклинание или способность отменяется, если все его цели, для каждого экземпляра слова “цель”, сейчас незаконно. ...

Есть 1 или 2 цели здесь? Количество земли в качестве дополнительного показателя - так он все равно разрешится, потому что есть по крайней мере один действительный цель? Или там только один целевой объект (существо), как другого экземпляра слова "цель" появляется только в тексте напоминание не как реальный текст правил.

+228
Paul Czerner 3 нояб. 2011 г., 9:35:45

Есть несколько карт в МТГ, например, художника слуги, которые позволяют изменять цвет личности перманенты. Если я буду использовать эту карту, когда командир не в игре, все карты в игре станет цвет, который я выбрал. Если я выбрал цвет внешний цвет личности командира моего оппонента, то все карты у них в игре станут незаконными. Это заставит их проиграть?

+95
alzmi 18 окт. 2013 г., 12:56:36

Существует небольшое количество карт, которые имеют цели, выбранной противником. Хотя он старый, самый простой я могу найти Cuombajj ведьм , который обладает способностью:

{Т}: Cuombajj ведьм наносит 1 повреждение целевому и 1 урона в любую цель по выбору оппонента.

Предположим, у меня есть только один противник, как игроки управляют Порчеустойчивость существо, и я могу контролировать Cuombajj ведьм. Если я активирую способность Cuombajj ведьмы, я могу выбрать цель моей Порчеустойчивость существо за одно очко урона.

Однако, когда мой противник выбирает цели, они также позволили выбрать зачарованное существо по 1 урона? Или им позволено выбирать свой собственный Порчеустойчивость твари, как они могли бы для своих заклинаний и способностей? Первое кажется более вероятным для меня, но я мог видеть его в любом случае.

+53
kgrimes2 23 июл. 2010 г., 15:08:31

При подготовке войны мы сталкивались с ситуацией, мы не знали, как решить. Представьте себе следующую ситуацию:

После нанесения боевых повреждений, население получает +1/+1 счетчик пока я хочу нанести 1 повреждение население, чтобы убить его заранее. В основном триггеров происходит одновременно, так что способности первого? Этот дьявол так как у меня приоритет? Будет народ умирать или стать 3/3?

+33
MedSpark 17 дек. 2015 г., 3:15:20

В как josekipedia, они утверждают, что этот обмен является ошибкой

enter image description here

См http://www.josekipedia.com/#path:pdttpfqcpcqdqepbobrbpaqaqb для полной последовательности они спорить.

Но, я думаю, что их аргумент является неправильным! Почему бы белым не следует делать такую форму, которая жива?

enter image description here

Это правда, что есть, возможно, больше возможностей для второго хода белых (в плане очков, не жизни и смерти), но по итогам "ошибка" и аргумент у них присутствует не кажется правильным по вышеуказанной причине. Или я что-то пропустил?

Редактировать: на самом деле, эта форма работает следующим дзесэки: http://josekipedia.com/#path:qettodqcpcqdperb

enter image description here

+14
Sokphea Bong 3 мая 2019 г., 23:30:45

Показать вопросы с тегом