Когда делать статические бонусы уйдут относительно нанесенного урона?

Я использую сияющий Архангел в колоде полно летающих существ. Это 3/3 флаер с +1/+1 Друг для друга летающее существо в игре. Во время игры, у меня было семь других летающих существ, что делает его 10/10. Мой оппонент заценил (и мне жаль, что я не помню заклинания), которые сделали 6 урона всех моих существ.

Он утверждает, что это убивает также Лучезарный Архангел, потому что статический бонус +1/+1 для всех летающих существ в игре исчезает после того, как они мертвы, а ущерб останется до конца хода. Таким образом, после разрешения заклинания, другие летающие существа исчезли так Лучезарный Архангел-это только 3/3, и он имеет 6 урона, так он умер.

Я утверждаю, что, когда ущерб был нанесен, это было 10/10 и выжил, и что 6 урона может выйти из +1/+1 бонусы, другие летающие существа и что он когда-то потерял они пропали.

Есть ли какие-то официальные постановления на этот счет?

+351
Anbirraza Raza 21 июн. 2014 г., 14:03:53
18 ответов
На вопросы о любом из Барашек Шон игры, опубликованные в космос.
+983
Black Mamba 03 февр. '09 в 4:24

Так что мой друг имеет карту с возможностью "назвать карту. Карты, которые имеют имя с карты не могут быть воспроизведены".

Мой вопрос Является ли эта работа на жетоны?

Я играю в зомби колода токен в основном, и это вызвало бы большую Иккинг моей способности, чтобы выиграть игру.

+945
Ryan Madsen 2 июн. 2017 г., 9:24:56

Официальные правила не государство, если вы не в состоянии продать недвижимость в любой момент (по сути, это одно из немногих правил, которые не имеют времени указывается в явном виде), но я бы не слишком верил, что это не недосмотр.

Неусовершенствованные свойства, железные дороги и коммунальные услуги (но не зданий) могут быть проданы любому игроку в качестве частной сделки на любую сумму владелец может получить

Все другие виды операций, что вы можете делать их в любое время:

  • Продажа "выйти из тюрьмы бесплатно" карты
  • Залоговая недвижимость в банке
  • Продажа дома обратно в банк
  • Покупка дома у банка.

Самым тревожным сделки, что можно сделать "в любое время", в приведенном выше списке является "покупка домов". Они, вероятно, не означает, что вы можете купить дома в любое время, после того, как другой игрок бросает кубики, но раньше они были вынуждены платить арендную плату на имущество, они высадились на. Если бы они это сделали, эта игра бы изменилась к худшему, люди, как правило, не имея инвестировать по домам, пока сразу после того, как кто-то приземлится на них. Это заставляет меня верить, что это, вероятно, недосмотр.

Правила делают его довольно ясным, что можно на предмет ипотеки и продать дома, отели, если вы не можете платить налог в банк (это будет после прокатки кости, но прежде чем решать штрафа).

Если вы должны банку, а не другому игроку, больше, чем вы можете заплатить (из-за налогов или штрафов), даже за счет продажи зданий и залогового имущества, вы должны перевернуть все активы банка.

Поскольку правила не очень понятно, о сроках "продажа недвижимости", а потому, что они, вероятно, не означает, что в любое время перед разрешением игроки движение после того, как они бросить кости, вам придется принять некоторые правила. Вам нужно будет решить, что Хасбро имел в виду, когда они сказали "в любое время".

  • Залог незастроенных свойства: это может быть сделано в любое время, в том числе и до того, чтобы платить аренду/налоги в банк ([только | или другого игрока]).
  • Продажа домов: это может быть сделано в любое время, в том числе и до того, чтобы платить аренду/налоги в банк ([только | или другого игрока])
  • Продажа недвижимости: это может только быть сделано в любое время другие, чем после того, как игрок бросает кости, но они еще не оплачены ([аренда [и/или] налог]) и ([другого игрока [и/или] банк.])
  • Продам "выйти из тюрьмы бесплатно" карты: это может только быть сделано в любое время другие, чем после того, как игрок бросает кости, но они еще не оплачены ([аренда [и/или] налог]) и ([другого игрока [и/или] банк.])
  • Покупка дома/гостиницы: это может только быть сделано в любое время другие, чем после того, как игрок бросает кости, но они еще не оплачены ([аренда [и/или] налог]) и ([другого игрока [и/или] банк.])

Я бы лично ограничивать продажи карт незастроенных собственность, выйти из тюрьмы карты, и покупка дома в любое другое время после кубиков, и прежде чем решить рулонах (как это ясно, что большинство людей играют в игры. Залогового имущества, а также продажа домов/отелей действительно может произойти в любое время, даже после того, как умирают рулоны, но решение умереть рулонах.

Примечание: iOS для осуществления монополии, и на PSone реализации этой игры не позволяют покупки домов/отелей, продажа/предполагая, что сделки (в том числе выйти из тюрьмы карты) после прокатки кости, но прежде чем урегулирования задолженности в аренду. Это позволит продажа домов/отелей и залоговой недвижимости, чтобы избежать банкротства после прокатки кости, но перед оплатой аренды, даже при посадке на другую собственность игроков.

+872
vfhcbukfibr 25 мая 2012 г., 7:15:52

Одиночное самое большое преимущество, с точки зрения результат, - это маршрут, содержащий 6-сегментный секций. Так как шкала очков, на автомобиль стоимостью в 6-сегментный подключение является самым высоким.

Очевидно, важно взвесить это на повышенную сложность прохождения раздела, потому что шесть карточек одного цвета (если есть 12 в колоде) непросто, даже с помощью Локомотива карты.

Я не эксперт ТТР с помощью любых средств, но я бы сказал, что это очень маловероятно, что любой путь-это определенно выгодно. В каждой игре, что я играл, человек, который выиграл у самого пункта завершенных авиабилетов с справедливым распределением 6-сегментный разделы. В некоторых играх, это была одна или две большие маршруты Восток-Запад, но в других это было большее количество более коротких маршрутах.

Короче, я бы предположил, что это не окончательный оптимальный маршрут ТТК в США, потому что успех зависит так сильно от прохождения билетов, играть шестерками, и блокирование соперников.

+868
chappy 6 апр. 2018 г., 3:01:18

Основываясь на моем понимании правил, вы можете использовать карты, чтобы завершить маршрут, что пассажир находится на. Так что, если у меня есть маршрут от красного поезда и кто-то синий на моем пути я могу использовать пассажирские картой при получении жетонов для завершения своей цели.

В конце игры я смогу рассчитывать на то, что, как авиабилет пунктом (даже если есть перерыв в моей поездов)? Или

Назначения учитывается только, когда пассажир проходит через и забирает товар жетоны?

+861
Mana Mekeno 12 окт. 2010 г., 23:50:05

Вы правы в том, что он не влияет на это, потому что ниже нормы, он будет получать счетчики, и это действительно не срабатывающая способность:

614.12. Некоторые эффекты замены изменить как перманент выходит на поле битвы. (См. правила 614.1 С–D.) Такое влияние может исходить от постоянного себя, если они влияют только на постоянных (В противоположность общему подмножеству перманентами, в которую он входит). Они также могут поступать из других источников. Чтобы определить, какая замена эффектов применяются и как они применяются, проверку характеристик постоянного как она будет существовать на поле боя, учитывая замена эффектов, которые уже изменены, как она выходит на поле битвы (см. правило 616.1), непрерывная эффектов, возникающих в результате разрешения заклинания или способности, которые изменили постоянные характеристики в стек (см. правило 400.7 а), и постоянные эффекты от постоянного собственного статические способности, но игнорируя постоянные эффекты от любого другого источника, который мог бы повлиять на него.

+838
mksmani2006 25 сент. 2016 г., 8:07:12

Я однажды увидела хорошее предложение в другом месте в интернете: в один-на-один игры, позволяют ребенку поменяться с вами местами в любой момент в матче. Оригинал пример в шахматы, но он будет работать с много поединков. Доминион и Star Realms будет так же легко, как замена колод. Помогает сохранить интерес скучающего ребенка, если он доберется до пилота выигрышную стратегию на некоторое время. Это может также помочь развить понимание игры быстрее, как на ребенка, который должен изучать комбо и родитель, который получает, чтобы решить головоломку камбэка.

Одно из последствий внезапной потери нежелание играть. Бросить в разочарование-это ужасная привычка. Держать ребенка в игре позволяет более воздействия корректный пример родителей. Это просто способ получить больше ситуаций для ребенка, чтобы наблюдать правильное поведение, как Tynam предполагает. Если он меняет, только до окончания поворота, он может быть поздравил для признания чего-то весьма важного об игре. В конечном счете, gomad прямо о жесткие уроки. Кевин Лоуренс тоже правильно: подстраивайте свою стратегию. Это вариант для скучающих, разочарованных детей.

+727
Ruschel 6 нояб. 2010 г., 11:26:44

История мира играют так же, как риск. Есть 7 эпох. В каждой эпохе игрок берет на себя управление другой империи из прошлого. Они расширяются и завоевать как можно больше (эта часть играет весьма похожа на риск). Следующая эпоха они играют новыми яркими империи.

Скоринг основывается на контроле области в конце хода каждого игрока.

В прошлом году новое издание было выпущено под названием, Краткая история мира , которая должна играть до завершения быстрее. Я еще не пробовала.

+688
kalemith 20 янв. 2015 г., 14:00:18

Вероятность получить 4 копии каждой обыкновенной эффективно 0.

Принимая цифр @Малко общин 360 в бустер-коробки и 74 общин в набор, я считаю, что вероятность может быть вычислена как:

360 выбрать 292 * (73/74)^4 * (72/74)^4 * ... (1/74)^4

(Вы гарантированно получаете 4 из одного общего, так это не учитывается в Формуле, таким образом, есть только 292 карты, которые вы пытаетесь открыть).

Продукт это 2*10^-49, то есть 0. Хотя 360 выбрать 292 = 3*10^74, сумма фракций составляет около 10^-123.

Что сказал, Вы, вероятно, получите почти полный набор, и может довольно легко торговать или продать редкие карты, чтобы получить остальную часть пути.

+626
Lance Berc 22 окт. 2011 г., 19:33:11

Это связано на этот вопрос, но без таргетинга. Допустим, у меня есть покаяние и Нарсет, Просветленная Наставница на поле боя, мой соперник имея ничего, кроме (бесцветный) земли. Моя очередь, фаза боя, атакую с Нарсет, и с ее срабатывающая способность в стеке я хочу активировать покаяние, чтобы положить не-существо, не из земли руку на мою библиотеку в свободное литье с Нарсет.

Должен ли я выбрать Нарсет для предотвращения повреждений "исповедь"?

+617
380961587017 2 сент. 2012 г., 16:26:17

Ну мне кажется, что если она напоминает китайцы победили (кроме вверх дном, конечно) не называя его Пн быть разумное решение? Ведь это очень легко запомнить, даже для молодых игроков.

+569
letvik1985 5 дек. 2016 г., 23:40:10

МОКС опал имеет перечисленные СМС на собирателей страница 0. Поэтому, поскольку 0 не менее 0, вы не можете взять МОКС опал снова пожертвовать.

+370
Rob Arnold 8 окт. 2018 г., 20:09:37

Карты, которая затрагивает каждого игрока и каждое существо стало гораздо более ценным, чем карты, которые ориентированы только 1 существо или игрока.

Подобные глобальные последствия могут стать губительными. Например, в многопользовательские игры гораздо чаще вы будете сталкиваться с противником, играя в некоторые из того же цвета маны, как и вы. Карты, как Мана клеш или перчатку власти могут помочь ваши оппоненты, как они помогают вам. Аналогично с таких вещей, как плохие Луны. Вы можете использовать эти, но они также делают хорошие карты, чтобы повернуть к буфету, если вы видите, что они не помогают тебе больше, чем они помогли ваши оппоненты.

Стратегическая игра становится гораздо более дипломатичным, потому что вы не хотите иметь как противники нападают на вас каждый поворот. Управление дипломатия становится критической, когда вы решите нанести на одну или другую сторону. Часто вы должны попытаться приземлиться сокрушительный удар, когда ваши противники использовали свои ресурсы против друга.

+363
nihiser 29 нояб. 2010 г., 15:56:42

На самом деле, ваше движение закончится, если вы рисуете карту для любого повода, будь то для выявления новых икону украшенную комнату, или какой-то другой причине (например открытие Puzzlebox).

Из свода правил (Курсив мой):

Двигаться

В свой ход вы можете передвигаться на количество клеток, равное вашему персонажу текущей скорости. Вы можете выполнять действия (например, с помощью элемента или нападения) в центре вашего передвижения. Однако когда игровой эффект заставляет вас рисовать карту по какой-либо причине, вы должен перестать двигаться на остальные очередь.

Это правило не раз аукнутся были выявлены изменения.

+137
KurtCobain 5 февр. 2010 г., 17:28:39

Если нет городов на доске, сила Варвара оценивается в ноль. Так что автоматически игроки связали или избили Варвары. Карты прогресса, выделенных под эти обстоятельства? Если есть активированный рыцарей на борту, может в момент победы добиться?

+112
vasi 24 мая 2011 г., 2:33:54

Можно ли играть в цивилизацию Сида Мейера, как командная игра? Существуют определенные правила, которые должны бы подумать?

Как я вижу это:

  • играть по обычным правилам.
  • два игрока оба выиграем, если один из них победит.
  • разрешено только открытое общение.
+60
dankilman 21 авг. 2018 г., 5:47:56

Только игрок c теряет город в этом случае. Это потому, что они меньше. Неважно, сколько городов у отдельного игрока. Если игрок C не было городов (Варвары перед), затем игрок Б потерял бы город, поскольку он/она внесла только 1 рыцарь.

+38
mitei 15 июл. 2019 г., 22:57:24

Да! Склеивание швов с общим Элмер клей делает диспенсер достаточно крепким, чтобы двигаться, когда наполнена шариками.

Filled Finished Dispenser

Собранный без клея, диспенсер имеет тенденцию распадаться:

Unglued Empty Dispenser

Пустой дозатор и перевернуть его.

Unglued Dispenser Underside

Нанесите клей везде поддерживает друг друга. Я не помещал клей в любом месте было бы видно снаружи:

Glued Joints Near Front Glued Joints Near Rear

После высыхания на ночь, он может быть заполнен и двигался без каких-либо проблем. Это укладывается в ящик для хранения, который поставляется с игрой.

+28
Nadeem Don 9 апр. 2015 г., 6:59:02

Показать вопросы с тегом